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在Unity3D中通過腳本更改Android APK包名稱

[英]Changing The Android APK Package Name From Script In Unity3D

我想知道如何從代碼中更改最終apk的程序包名稱。 我正在編寫一個編輯器插件腳本。 該腳本應該能夠更改最終apk的軟件包名稱。 這是代碼:

PlayerSettings.applicationIdentifier = "com.myco.myapp";

但這不起作用。 任何人... 更新:上面的代碼正常工作。

實際上,我在Unity 2019.1.10f1中遇到了與構建Android應用程序時使用的編輯器腳本相同的問題。 您顯示的代碼行並未更改我的應用程序的軟件包名稱。

這行代碼對我有用:

PlayerSettings.SetApplicationIdentifier(BuildTargetGroup.Android,"com.yourCompany.yourAppName");

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