[英]Enemies in pygame
嘿,我正在pygame中制作這個太空射擊游戲,想一次生成10個敵人。 這是我使用的代碼:
blocks.append([random.randrange(0, display_width),0])
for block in blocks:
pygame.draw.rect(game_display, green, (block[0],block[1], 30, 40))
for leng in range(len(blocks)):
blocks[leng][1]+=10
for block in blocks:
if block[1]<0:
blocks.remove(block)
使用此代碼,我的屏幕上充滿了敵人(綠色矩形)。 如果敵人離開屏幕或死亡,我有什么辦法可以一次產生一定數量的敵人,並繼續產生更多的敵人?
開始使用Rect
類而不是代表敵人的列表(實際上,您應該使用Sprite
類,但一次只能使用一個步驟)。
所以代替
blocks.append([random.randrange(0, display_width),0])
for block in blocks:
pygame.draw.rect(game_display, green, (block[0],block[1], 30, 40))
我們可以寫
blocks.append(pygame.Rect(random.randrange(0, display_width), 0, 30, 40))
for block in blocks:
pygame.draw.rect(game_display, green, block)
而不是
for leng in range(len(blocks)):
blocks[leng][1]+=10
for block in blocks:
if block[1]<0:
blocks.remove(block)
我們可以使用(查看代碼變得更加清晰):
for block in blocks[:]:
block.move_ip(0, 10)
if not game_display.get_rect().contains(block):
blocks.remove(block)
blocks.append(pygame.Rect(random.randrange(0, display_width), 0, 30, 40))
每當有人離開屏幕時,它也會添加一個新敵人。 我們也可以像這樣重置它的位置:
for block in blocks:
block.move_ip(0, 10)
if not game_display.get_rect().contains(block):
block.x = random.randrange(0, display_width)
因此,每當您要顯示新矩形時,只需致電
blocks.append(pygame.Rect(random.randrange(0, display_width), 0, 30, 40))
您可能希望將其放入函數中,或者更好地使用Sprite類
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