[英]Konva group X&Y different than shape X&Y
我正在嘗試編輯發布在此處的另一個示例,但似乎有些不對勁。 我有一個形狀,然后有幾個形狀組合在一起,箭頭指向兩個形狀之間。 當拖動形狀之一時,箭頭位置也應移動。
問題
問題是形狀似乎位於不同的坐標系上,其 0,0 點位於左上角,而組坐標系中,其 0,0 點位於屏幕中間。 我究竟做錯了什么?
代碼
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/0.13.0/konva.min.js"></script>
<meta charset="utf-8">
<title>Konva Circle Demo</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
background-color: #F0F0F0;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var width = window.innerWidth;
var height = window.innerHeight;
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height
});
var layer = new Konva.Layer();
var group = new Konva.Group({
x:120,
y:120,
draggable: true,
});
var circle = new Konva.Circle({
x: stage.getWidth() / 2,
y: stage.getHeight() / 2,
radius: 40,
fill: 'green',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2,
});
var circleA = new Konva.Circle({
x: stage.getWidth() / 5,
y: stage.getHeight() / 5,
radius: 30,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 2,
draggable: true
});
var arrow = new Konva.Arrow({
points: [circle.getX(), circle.getY(), circleA.getX(), circleA.getY()],
pointerLength: 10,
pointerWidth: 10,
fill: 'black',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4
});
var star = new Konva.Star({
x: stage.getWidth() / 2,
y: stage.getHeight() / 2,
numPoints: 5,
innerRadius: 30,
outerRadius: 50,
fill: '#89b717',
opacity: 0.8,
scale: {
x : 1.4,
y : 1.4
},
rotation: Math.random() * 180,
shadowColor: 'black',
shadowBlur: 10,
shadowOffset: {
x : 5,
y : 5
},
shadowOpacity: 0.6,
});
//layer.add(star);
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: width,
height: height
});
function adjustPoint(e){
var p=[circle.getX(), circle.getY(), circleA.getX(), circleA.getY()];
arrow.setPoints(p);
layer.draw();
console.log(group.getX(),group.getY());
console.log(circleA.getX(),circleA.getY());
}
//circle.on('dragmove', adjustPoint);
group.on('dragmove', adjustPoint);
circleA.on('dragmove', adjustPoint);
group.add(star,circle);
//group.add(circle);
layer.add(group);
layer.add(circleA);
// add the shape to the layer
//layer.add(circle);
layer.add(arrow);
//layer.add(star);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
</script>
</body>
</html>
當你在一個組上放置一個形狀時,它的 getX() 和 getY() 函數返回相對於該組原點的值。 您的錯誤是假設組中圓圈的 X、Y 位置會隨着組被拖動而改變。
在下面的工作代碼中,根據您發布的代碼,我僅更改了 AdjustPoint() 函數的第一行,以便將圓的 X、Y 位置添加到組的 X、Y 位置。
這解決了您的問題。
提示:當您開始使用組時,請注意它們在頁面上的范圍是包含組形狀所需的最小矩形的范圍。 如果要專門控制組的大小和位置,請向其中添加具有特定寬度和高度的 Rect() 形狀,以便為組提供已知大小。
我還在代碼末尾添加了對該函數的調用,以便在代碼最初運行時箭頭連接。
var width = window.innerWidth; var height = window.innerHeight; var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: width, height: height }); var layer = new Konva.Layer(); var group = new Konva.Group({ x:120, y:10, draggable: true, }); var circle = new Konva.Circle({ x: stage.getWidth() / 2, y: 60, radius: 40, fill: 'green', stroke: 'black', strokeWidth: 2, }); var circleA = new Konva.Circle({ x: stage.getWidth() / 5, y: stage.getHeight() / 5, radius: 30, fill: 'red', stroke: 'black', strokeWidth: 2, draggable: true }); var arrow = new Konva.Arrow({ points: [circle.getX(), circle.getY(), circleA.getX(), circleA.getY()], pointerLength: 10, pointerWidth: 10, fill: 'black', stroke: 'black', strokeWidth: 4 }); var star = new Konva.Star({ x: stage.getWidth() / 2, y: 60, numPoints: 5, innerRadius: 30, outerRadius: 50, fill: '#89b717', opacity: 0.8, scale: { x : 1.4, y : 1.4 }, rotation: Math.random() * 180, shadowColor: 'black', shadowBlur: 10, shadowOffset: { x : 5, y : 5 }, shadowOpacity: 0.6, }); var stage = new Konva.Stage({ container: 'container', width: width, height: height }); function adjustPoint(e){ // changes here var p=[ group.getX() + circle.getX(), group.getY() + circle.getY(), circleA.getX(), circleA.getY()]; // changes here arrow.setPoints(p); layer.draw(); stage.draw(); // console.log('group = ' + group.getX() + ', ' + group.getY()); // console.log('red circle = ' + circleA.getX() + ', ' + circleA.getY()); } //circle.on('dragmove', adjustPoint); group.on('dragmove', adjustPoint); circleA.on('dragmove', adjustPoint); group.add(star,circle); //group.add(circle); layer.add(group); layer.add(circleA); // add the shape to the layer //layer.add(circle); layer.add(arrow); //layer.add(star); // add the layer to the stage stage.add(layer); // changes here adjustPoint();
body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; background-color: #F0F0F0; }
<script src="https://cdn.rawgit.com/konvajs/konva/0.13.0/konva.min.js"></script> <body> <div id="container"></div> </body>
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