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iOS:audioEngine的自定義實時音頻效果?

[英]IOS: Custom real time audio effect for audioEngine?

在iOS中為audioEngine創建自定義實時音頻效果的最佳方法是什么? 我想以較低的水平處理音頻,如何正確處理? 確保使用AudioUnitExtension? 我想簡單地說,是否可以從Audio Unit繼承並使用C代碼更改音頻數據並將其發送回audioEngine中的audioUnit連接鏈?

您可能會發現AudioKit框架可以讓您做自己想做的事情,以較低的水平處理音頻時遇到的問題是,您必須處理許多與要達到的目標相切的復雜事物,而只是改變音頻的播放速率一個樣本意味着您必須處理插值和抗鋸齒濾波器,AudioKit會為您處理所有這些,但這可能意味着您必須改變對嘗試內容的思考方式。

https://github.com/AudioKit/AudioKit

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