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iOS:audioEngine的自定义实时音频效果?

[英]IOS: Custom real time audio effect for audioEngine?

在iOS中为audioEngine创建自定义实时音频效果的最佳方法是什么? 我想以较低的水平处理音频,如何正确处理? 确保使用AudioUnitExtension? 我想简单地说,是否可以从Audio Unit继承并使用C代码更改音频数据并将其发送回audioEngine中的audioUnit连接链?

您可能会发现AudioKit框架可以让您做自己想做的事情,以较低的水平处理音频时遇到的问题是,您必须处理许多与要达到的目标相切的复杂事物,而只是改变音频的播放速率一个样本意味着您必须处理插值和抗锯齿滤波器,AudioKit会为您处理所有这些,但这可能意味着您必须改变对尝试内容的思考方式。

https://github.com/AudioKit/AudioKit

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