[英]ARKit Distance of Y between two nodes
所以我已經成功檢測到飛機。 我的目標是在手機平旋轉(像平面一樣旋轉(水平))時測量相機節點和檢測平面之間的高度距離,但由於手機角度,它不是准確的結果,即有時它不像稍微向上或向下那樣平坦。
這是我嘗試過的。
guard let camera = self.sceneView.session.currentFrame?.camera, let plane = self.sceneView.hitTest(self.sceneView.center, types: [.existingPlaneUsingGeometry]).first else {
return
}
var anchorPosition = plane.anchor?.transform.columns.3
var cameraPosition = camera.transform.columns.3
anchorPosition?.x = cameraPosition.x
anchorPosition?.z = cameraPosition.z
let cameraToAnchor = cameraPosition - (anchorPosition ?? float4())
// and here’s just the scalar distance
let distance = length(cameraToAnchor)
任何人都可以幫助我改進它。 或者我如何考慮相機旋轉。 因為平面在 X 方向上旋轉了 90 度。所以我需要將該旋轉與相機的旋轉相匹配以獲得准確的值
嘿,我不確定您是要檢測到平面還是到平面中心的最短距離? 這將有望有所幫助。
extension ARSCNView {
func distance(node1: SCNNode, node2: SCNNode) -> Double {
let x1 = node1.worldTransform.m41
let y1 = node1.worldTransform.m42
let z1 = node1.worldTransform.m43
let x2 = node2.worldTransform.m41
let y2 = node2.worldTransform.m42
let z2 = node2.worldTransform.m43
return Double(pow(x1 - x2, 2) + pow(y1 - y2, 2) + pow(z1 - z2, 2))
}
func distanceToCamera(node: SCNNode) -> Double {
//Point of view should be where camera is
if let pointOfView = self.pointOfView {
return distance(node1: node, node2: pointOfView)
}
print("Cant get pointOfView of node")
return 0
}
}
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