[英]How to get the color of a specific pixel from SDL_Surface?
我正在嘗試從SDL_Surface獲取像素的RGB / RGBA顏色。 我在互聯網上找到了此代碼,但返回的數字很奇怪(對於0紅色,0綠色,255藍色的像素,則為67372036)
Uint32 get_pixel32(SDL_Surface *surface, int x, int y)
{
Uint32 *pixels = (Uint32 *)surface->pixels;
return pixels[(y * surface->w) + x];
}
這就是我一直在使用的代碼:
Uint32 data = get_pixel32(gSurface, 0, 0);
printf("%i", data);
我不確定我的像素是否為32位格式,但其他圖片也無法正常工作。
它取決於表面的顏色格式或SDL_PixelFormat
。 您可以按照該頁面上顯示的內容進行操作,也可以只使用SDL_GetRGB
。
找到了這段代碼,它工作正常。
Uint32 getpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y)
{
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
/* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;
switch (bpp)
{
case 1:
return *p;
break;
case 2:
return *(Uint16 *)p;
break;
case 3:
if (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
else
return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
break;
case 4:
return *(Uint32 *)p;
break;
default:
return 0; /* shouldn't happen, but avoids warnings */
}
}
SDL_Color rgb;
Uint32 data = getpixel(gSurface, 200, 200);
SDL_GetRGB(data, gSurface->format, &rgb.r, &rgb.g, &rgb.b);
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