[英]Different value after setValue
我是Java新手。 我有一個學校項目-正在創建2048游戲。 我們有由我的主持人創建的模板,它基於Greenfoot。
編輯:我注意到的另一件事:
fields[x][y].setValue(10);
System.out.println("x1"+fields[x][y].getIntValue());
fields[x-1][y].setValue(newValue);
System.out.println("x1"+fields[x][y].getIntValue());
我將x位置的字段更改為10,此后我將x位置的字段值打印為10,然后在x-1位置將field值設置為2,然后在x位置打印字段,並將值是2而不是10。為什么?
當前字段有設置值的功能,但是在設置新值后,程序將返回不同的值。
在這里,我嘗試獲取字符串和整數值(不知道問題可能在哪里,所以我嘗試了此操作-沒有幫助):
package cz.mendelu.pjj.game2048.greenfoot;
import greenfoot.Actor;
import greenfoot.GreenfootImage;
import greenfoot.World;
import java.awt.*;
public class FieldActor extends Actor {
private static final float ONE = Game2048World.SIZE * Game2048World.SIZE;
private static final Font FONT = new Font(Font.MONOSPACED, Font.BOLD, 64);
private static final int MARGIN = 5;
private static String number = "";
private static int sentValue = 0;
public void setValue(int value) {
GreenfootImage image = new GreenfootImage(Game2048World.CELL, Game2048World.CELL);
sentValue = value;
// Calculate nice color for background
Color color = Color.LIGHT_GRAY;
if (value > 1) {
float base = Integer.SIZE - Integer.numberOfLeadingZeros(value);
float c = base / ONE;
color = new Color(1f - c, 1f, c);
}
// Draw background rectangle
image.setColor(color);
image.fillRect(MARGIN, MARGIN, Game2048World.CELL - (MARGIN * 2), Game2048World.CELL - (MARGIN * 2));
// If not 0 draw Number
if (value != 0) {
image.setColor(Color.BLACK);
number = Integer.toString(value);
image.setFont(FONT);
int x = Game2048World.CELL / 2 - (number.length() * 19);
int y = Game2048World.CELL / 2 + 26;
image.drawString(number, x, y);
}
setImage(image);
}
public String getValue() {
return number;
}
public int getIntValue() {
return sentValue;
}
}
在此類中,我嘗試更改當前字段的值:
package cz.mendelu.pjj.game2048;
import cz.mendelu.pjj.game2048.greenfoot.FieldActor;
public class Game2048 {
public Game2048(int size) {
}
public int get(int x, int y, FieldActor[][] fields) {
return 1;
}
public void addNewNumber() {
System.out.println("addNewNumber");
// Pokud číslo nejde pridat čísla (všechna pole jsou plná), pak vyvolejte kontrolovanou výjimku AddNewNumberException.
}
public boolean moveLeft(FieldActor[][] fields) {
System.out.println("moveLeft");
int x = 1;
int y = 1;
FieldActor currentField = fields[x][y];
FieldActor previousField = fields[x-1][y];
if (currentField.getValue() == previousField.getValue()) {
System.out.println("true condition: ");
System.out.println("current field: "+currentField.getIntValue());
System.out.println("previous field: "+previousField.getIntValue());
int valueOfCurrent = currentField.getIntValue();
int valueOfPrevious = previousField.getIntValue();
int newValue = valueOfCurrent+valueOfPrevious;
previousField.setValue(newValue);
currentField.setValue(0);
System.out.println("after setValue: ");
System.out.println("current field: "+currentField.getIntValue());
System.out.println("ValueOfCurrent "+valueOfCurrent);
System.out.println("previous field: "+previousField.getIntValue());
System.out.println("newValue "+newValue);
System.out.println("previous field: "+previousField.getIntValue());
System.out.println("valueOfPrevious "+valueOfPrevious);
System.out.println("string value "+previousField.getValue());
} else {
System.out.println("false condition: ");
}
return false;
}
public boolean moveRight() {
System.out.println("moveRight");
return false;
}
public boolean moveUp() {
System.out.println("moveUp");
return false;
}
public boolean moveDown() {
System.out.println("moveDown");
return false;
}
}
打印值:
currentField.setValue(0); moveLeft真實條件:當前字段:1上一個字段:setValue之后的1:當前字段:0 ValueOfCurrent 1上一個字段:0 newValue 2上一個字段:0 valueOfPrevious 1字符串值2
游戲中顯示的值:第一個向左移動:值是2和0第二個向左移動:值是0和0
currentField.setValue(10); moveLeft真實條件:當前字段:1上一個字段:setValue之后的1:當前字段:10 ValueOfCurrent 1上一個字段:10 newValue 2上一個字段:10 valueOfPrevious 1字符串值10
游戲中顯示的值:左移第一位:值為2和10左移第二位:值分別為20和10第三位...仍為20和10
此類是模板的一部分:
package cz.mendelu.pjj.game2048.greenfoot;
import cz.mendelu.pjj.game2048.Game2048;
import greenfoot.Greenfoot;
import greenfoot.World;
public class Game2048World extends World {
static final int SIZE = 4;
static final int CELL = 200;
private Game2048 game2048 = new Game2048(SIZE);
private FieldActor[][] fields = new FieldActor[SIZE][SIZE];
public Game2048World() {
super(SIZE, SIZE, CELL);
for (int x = 0; x < SIZE ; x++) {
for (int y = 0; y < SIZE; y++) {
fields[x][y] = new FieldActor();
addObject(fields[x][y], x, y);
}
}
update();
}
@Override
public void act() {
String key = Greenfoot.getKey();
if (key != null) {
boolean valid = false;
if (key == "left") {
valid = game2048.moveLeft(fields);
} else if (key == "right") {
valid = game2048.moveRight();
} else if (key == "up") {
valid = game2048.moveUp();
} else if (key == "down") {
valid = game2048.moveDown();
}
if (valid == true) {
try {
game2048.addNewNumber();
// update();
} catch (RuntimeException e) {
//Gr
}
}
}
}
private void update() {
for (int x = 0; x < SIZE ; x++) {
for (int y = 0; y < SIZE; y++) {
fields[x][y].setValue(game2048.get(x, y, fields));
}
}
}
}
模板中包含FieldActor和Game2048World類。 在FieldActor中,我剛剛添加了getValue和getIntValue並將更改后的數字和intValue作為全局變量
謝謝您的幫助!
我認為混淆可能在於sendValue是靜態的。 靜態一詞表示所有FieldActor實例之間共享一個sendValue字段。 因此,當您為一個FieldActor設置值時(實際上是:為所有它們設置共享值),對於另一個FieldActor來說似乎就改變了。 我認為,如果使相關字段為非靜態,則將開始獲得您期望的行為。
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