[英]Performance of background queue in swift?
在這里跟進我的問題。
我有一個方法lotsOfWork()可能需要一些時間才能完成。 在運行時,用戶需要等待它完成。 我想向用戶提供反饋,以便他看到發生了什么。
我現在有以下代碼來運行我的lotsOfWork()方法,同時允許它更新顯示其進度的標簽:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
self.lotsOfWork()
}
}
func lotsOfWork() {
for i in 1...10 {
DispatchQueue.main.async {
self.label.text = "Working on item \(i)..."
}
sleep(1) // Simulating lots of work
}
}
}
但這也意味着lotsOfWork()方法將在后台隊列中執行,而不是在main中執行。
當lotsOfWork()運行時,主隊列中沒有任何事情發生 - 除了更新標簽。 除了等待,用戶不能做任何事情。
問題1:這是一個重大的性能問題嗎? 這項工作需要更多時間才能完成嗎?
問題2:如果這是一個問題,有沒有辦法讓lotOfWork()方法在main中運行, 同時仍然能夠更新label.text ?
我嘗試使用DispatchQueue.main.async甚至2個嵌套的DispatchQueue.main.async,但這不會更新label.text。
我也嘗試使用setNeedsDisplay()和setNeedsLayout(),但這並沒有改變任何東西。
在main中執行lotsOfWork()不是問題,因為用戶需要等待這項工作完成才能繼續。 但是如果lotsOfWork()在main中運行,我無法實時更新label.text。
您請求的QoS(服務質量)不正確。 你已經要求background
:
用於非用戶啟動或可見的工作。 通常,用戶不會意識到這項工作甚至正在發生。 例如,預讀內容,搜索索引,備份或與外部系統同步數據。
后台任務是優先級最低的任務,原則上可能永遠不會執行(至少,您應該願意接受數小時或更長時間的延遲)。
如果用戶請求了操作並且必須等待它完成,那么正確的QoS是.userInitiated
:
用於執行用戶明確請求的工作,並且必須立即顯示結果以允許進一步的用戶交互。 例如,在用戶在消息列表中選擇電子郵件后加載電子郵件。
這個QoS級別可以(並且經常)與主隊列一樣高效,但您通常應該避免借調猜測系統將執行的操作,並確保使用與意圖匹配的QoS標記操作。 所有這些的最佳介紹是在Swift 3中使用GCD進行並發編程 。
我通常發現當人們選擇.background
(最低的QoS)時,他們通常意味着.utility
,當他們選擇.userInteractive
(最高級別)時,他們通常意味着.userInitiated
。 最高級別和最低級別具有非常特殊的用例,這些用例不常出現。 如果您在不到一天的時間內需要結果,那么您並不是指.background
,如果完成時間超過.background
,則.userInteractive
。
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