[英]Performance of background queue in swift?
在这里跟进我的问题。
我有一个方法lotsOfWork()可能需要一些时间才能完成。 在运行时,用户需要等待它完成。 我想向用户提供反馈,以便他看到发生了什么。
我现在有以下代码来运行我的lotsOfWork()方法,同时允许它更新显示其进度的标签:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var label: UILabel!
override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
super.viewDidAppear(animated)
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
self.lotsOfWork()
}
}
func lotsOfWork() {
for i in 1...10 {
DispatchQueue.main.async {
self.label.text = "Working on item \(i)..."
}
sleep(1) // Simulating lots of work
}
}
}
但这也意味着lotsOfWork()方法将在后台队列中执行,而不是在main中执行。
当lotsOfWork()运行时,主队列中没有任何事情发生 - 除了更新标签。 除了等待,用户不能做任何事情。
问题1:这是一个重大的性能问题吗? 这项工作需要更多时间才能完成吗?
问题2:如果这是一个问题,有没有办法让lotOfWork()方法在main中运行, 同时仍然能够更新label.text ?
我尝试使用DispatchQueue.main.async甚至2个嵌套的DispatchQueue.main.async,但这不会更新label.text。
我也尝试使用setNeedsDisplay()和setNeedsLayout(),但这并没有改变任何东西。
在main中执行lotsOfWork()不是问题,因为用户需要等待这项工作完成才能继续。 但是如果lotsOfWork()在main中运行,我无法实时更新label.text。
您请求的QoS(服务质量)不正确。 你已经要求background
:
用于非用户启动或可见的工作。 通常,用户不会意识到这项工作甚至正在发生。 例如,预读内容,搜索索引,备份或与外部系统同步数据。
后台任务是优先级最低的任务,原则上可能永远不会执行(至少,您应该愿意接受数小时或更长时间的延迟)。
如果用户请求了操作并且必须等待它完成,那么正确的QoS是.userInitiated
:
用于执行用户明确请求的工作,并且必须立即显示结果以允许进一步的用户交互。 例如,在用户在消息列表中选择电子邮件后加载电子邮件。
这个QoS级别可以(并且经常)与主队列一样高效,但您通常应该避免借调猜测系统将执行的操作,并确保使用与意图匹配的QoS标记操作。 所有这些的最佳介绍是在Swift 3中使用GCD进行并发编程 。
我通常发现当人们选择.background
(最低的QoS)时,他们通常意味着.utility
,当他们选择.userInteractive
(最高级别)时,他们通常意味着.userInitiated
。 最高级别和最低级别具有非常特殊的用例,这些用例不常出现。 如果您在不到一天的时间内需要结果,那么您并不是指.background
,如果完成时间超过.background
,则.userInteractive
。
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