[英]Calling C++ function with LPStr return value from C#
我有一個64位的C ++ dll,其中包含一個返回LPStr
的函數。 我想在C#中調用此函數。 函數聲明如下所示:
__declspec(dllexport) LPSTR __stdcall function(int16_t error_code);
在我的C#代碼中,我嘗試了以下操作:
[DllImport(@"<PathToInterface.dll>", EntryPoint = "function")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)]
public static extern string function(Int16 error_code);
然后在程序中:
string ErrorMessage = "";
ErrorMessage = function(-10210);
我知道函數本身很好,因為我可以從另一個程序(用LabVIEW FWIW編寫)中調用它。 但是,當我執行C#程序時,它以錯誤代碼0x80000003
退出,我什至無法嘗試捕獲異常。
如何正確調用此功能?
作為副節點:我確實在此dll中還有其他函數,這些函數使用LPStr
作為參數,可以毫無問題地調用它。 只有兩個返回LPStr
函數會LPStr
問題
如何正確調用此功能?
作為互操作? 您不能...在純C ++中它也容易出錯
你應該這樣做
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall function(int16_t error_code,
LPSTR buffer, size_t size)
{
LPCSTR format = "error: %i";
size_t req = _scprintf(format, error_code); // check for require size
if (req > size) //buffer size is too small
{
return req; //return required size
}
sprintf_s(buffer, size, format, error_code); //fill buffer
return 0;
}
和用法
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
short error_code = -10210;
var ret = function(error_code, null, 0); // check for required size of the buffer
var sb = new StringBuilder(ret); // create large enough buffer
ret = function(error_code, sb, (uint)sb.Capacity + 1); //call again
var error_desc = sb.ToString(); //get results
Console.WriteLine(error_desc);
Console.ReadKey();
}
[DllImport("TestDll.dll", EntryPoint = "function", CharSet = CharSet.Ansi)]
public static extern int function(short error_code, StringBuilder sb, int size);
}
在C ++中的用法
typedef int (__stdcall *function)(int16_t error_code, LPSTR buffer, size_t size);
int main()
{
auto handle = LoadLibrary(L"TestDll.dll");
auto proc = (function)GetProcAddress(handle, "_function@12");
// of course it can be done via linking
int16_t error_code = 333;
const int ret = proc(error_code, NULL, 0); // check for size
CHAR* buffer = new CHAR[ret + 1];
//CHAR buffer[200]; //eventually allocate on stack
//but size have to be constant value and may be too small
proc(error_code, buffer, ret+1); // call again
MessageBoxA(0, buffer, "Return", 0); //show result
delete[] buffer; //free buffer!
FreeLibrary(handle);
return 0;
}
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