[英]Why doesn't `if` work in Python Turtle , it seems to me I wrote everything correctly
[英]turtle definition looks ok to me but doesn't work
目前,我正在嘗試制作一個游戲,並且在游戲中,我希望它能使角色在對象上方時將其拾取。 這是我到目前為止的內容:
import turtle
import time
default = turtle.clone()
scar = turtle.clone()
wn = turtle.Screen()
wn.setup(500,500)
wn.bgpic('TrumpTowers.gif')
wn.register_shape('default.gif')
wn.register_shape('scar.gif')
wn.register_shape('defaultscar.gif')
def drag(x, y):
default.ondrag(None) # disable handler inside handler
default.goto(x, y)
if default.distance(scar) < 40:
default.shape('defaultscar.gif')
elif default.shape() == 'turtle':
default.shape('circle')
default.ondrag(drag)
turtle.hideturtle()
default.shape('default.gif')
scar.shape('scar.gif')
default.pu()
default.left(90)
default.bk(35)
scar.pu()
scar.left(90)
scar.fd(45)
scar.speed(-1)
default.ondrag(default.goto)
有人知道我會如何解決這個問題,因為對我來說看起來不錯,但實際上不起作用!
我在您的代碼中看到了三個問題。 首先,您在未真正使用的烏龜上調用hideturtle()
:
turtle.hideturtle()
這被應用到默認的烏龜上,該烏龜不應該在游戲中。 它只會顯示並妨礙您執行操作,因為您這樣做:
default = turtle.clone()
scar = turtle.clone()
代替:
default = turtle.Turtle()
scar = turtle.Turtle()
speed()
方法無法識別參數-1:
scar.speed(-1)
如果參數無效,它將設置為其他值。
最后,在您可能遇到問題的地方,包括我為您編寫的drag(x, y)
的定義,但是到了設置處理程序的時候,您設置了錯誤的函數:
default.ondrag(default.goto)
它應該是:
default.ondrag(drag)
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