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[英]Why doesn't `if` work in Python Turtle , it seems to me I wrote everything correctly
[英]turtle definition looks ok to me but doesn't work
目前,我正在尝试制作一个游戏,并且在游戏中,我希望它能使角色在对象上方时将其拾取。 这是我到目前为止的内容:
import turtle
import time
default = turtle.clone()
scar = turtle.clone()
wn = turtle.Screen()
wn.setup(500,500)
wn.bgpic('TrumpTowers.gif')
wn.register_shape('default.gif')
wn.register_shape('scar.gif')
wn.register_shape('defaultscar.gif')
def drag(x, y):
default.ondrag(None) # disable handler inside handler
default.goto(x, y)
if default.distance(scar) < 40:
default.shape('defaultscar.gif')
elif default.shape() == 'turtle':
default.shape('circle')
default.ondrag(drag)
turtle.hideturtle()
default.shape('default.gif')
scar.shape('scar.gif')
default.pu()
default.left(90)
default.bk(35)
scar.pu()
scar.left(90)
scar.fd(45)
scar.speed(-1)
default.ondrag(default.goto)
有人知道我会如何解决这个问题,因为对我来说看起来不错,但实际上不起作用!
我在您的代码中看到了三个问题。 首先,您在未真正使用的乌龟上调用hideturtle()
:
turtle.hideturtle()
这被应用到默认的乌龟上,该乌龟不应该在游戏中。 它只会显示并妨碍您执行操作,因为您这样做:
default = turtle.clone()
scar = turtle.clone()
代替:
default = turtle.Turtle()
scar = turtle.Turtle()
speed()
方法无法识别参数-1:
scar.speed(-1)
如果参数无效,它将设置为其他值。
最后,在您可能遇到问题的地方,包括我为您编写的drag(x, y)
的定义,但是到了设置处理程序的时候,您设置了错误的函数:
default.ondrag(default.goto)
它应该是:
default.ondrag(drag)
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