[英]How to prevent automatic scaling of my Image drawn inside a RenderWindow?
我正在C#中使用SFML.Net 2.4
我有一個大小為1000x1000的RenderWindow通過以下方式插入System.Windows.Forms.Form:
public class ViewForm : Form
{
SFML.Graphics.RenderWindow _renderWindow = null;
public ViewForm()
{
_renderWindow = new RenderWindow(this.Handle);
}
}
在我的繪圖功能中,我只是使用精靈來繪制圖像:
_renderWindow.DispatchEvents();
_renderWindow.Clear(Color.Black);
Image img = new Image(path);
Texture tex = new Texture(img);
Sprite sprite = new Sprite(tex);
_renderWindow.Draw(sprite);
_renderWindow.Display();
我的問題是,在顯示時,此精靈將默認使用最大尺寸(即此處為1000),而基本圖像只有100像素高(無拉伸,但仍會自動縮放)。
我不想自己顛倒自動縮放比例... 如何保持圖像的原始尺寸?
我做了一個測試:為了在RenderWindow中正確顯示子畫面(這次是獨立運行,而不是嵌入在winform中),我必須遵循以下規則應用比例尺:
sprite.Scale = new SFML.System.Vector2f(myScreenWidth / 1000f, myScreenHeight / 1000f);
我的屏幕尺寸為1920x1080,因此我必須將大小比例(1.92; 1.08)應用於精靈... WTF?
問題是,在將ViewForm的句柄傳遞給SFML之后,我正在更改ViewForm的大小:
new RenderWindow(this.Handle);
我當時在做:
this.Width = (int)finalWidth;
this.Height = (int)finalHeight;
現在,當我的Form更改大小時,我將進行處置,然后重新實例化SFML的RenderWindow。 而且有效。
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