[英]How do I know my vertex has a connection?
我正在使用圖形數據結構制作Hunt the Wumpus游戲。 它的每個頂點是一個大小為4的數組,代表每個方向,即北東南西。 方向存儲在枚舉中。 當一個頂點與另一個頂點相連時,它的鄰接關系應該發生變化,以便與另一個頂點相連(我對此仍然感到困惑-為什么我的頂點是一個大小為4的數組,但只有1個方向)。
當我將一個頂點連接到另一個頂點並打印出鄰居的數組列表時,我得到一個奇怪的輸出。 當我打印未連接的頂點時,鄰居會得到[null,null,null,null]。 當我打印連接的頂點時,我得到[null,null,null,[null,null,null,null]。 我不知道鄰居應該是什么-他們應該以表示方向枚舉索引或方向的整數形式打印出來嗎? 應該打印什么?
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
enum Direction{
EAST,
WEST,
NORTH,
SOUTH
}
public class Vertex extends Agent implements Comparable<Vertex>{
private Vertex[] connections;
private Direction dir;
private int cost;
private boolean marked;
public Vertex(double x0, double y0){
super( x0, y0);
connections = new Vertex[4];
this.dir = dir;
this.cost = cost;
this.marked = marked;
}
public Direction opposite(Direction dir) {
//that returns the compass opposite of a direction (i.e. South for North...)
if(dir == Direction.EAST){
dir = Direction.WEST;
}
else if(dir == Direction.WEST){
dir = Direction.EAST;
}
else if(dir == Direction.NORTH){
dir = Direction.SOUTH;
}
else dir = Direction.NORTH;
return dir;
}
void connect(Vertex other, Direction dir){
//modify the object's adjacency list/map so that it connects with the other Vertex. This is a uni-directional link.
connections[dir.ordinal()] = other;
}
Vertex getNeighbor(Direction dir){
//returns the Vertex in the specified direction or null.
return this.connections[dir.ordinal()];
}
Collection getNeighbors(){
//returns a Collection, which could be an ArrayList, of all of the object's neighbors.
ArrayList<Vertex> neighborList = new ArrayList<Vertex>();
for (Direction dir: Direction.values()){
neighborList.add(this.getNeighbor(dir));
}
return neighborList;
}
public int getCost(){
return this.cost;
}
public int setCost(int c){
return this.cost = c;
}
public boolean getMarked(){
return this.marked;
}
public boolean setMarked(boolean m){
return this.marked = m;
}
public int compareTo(Vertex other){
return (this.cost - other.cost);
}
/*
* returns a string containing the number of neighbors, the cost, and the marked flag
*/
public String toString(){
String s = "";
s += this.getNeighbors() + "\n" ;
s += "cost: " + this.cost + "\n";
s += "marked: " + this.marked;
return s;
}
public static void main (String args[]){
Vertex newE = new Vertex(0.5, 0.5);
Vertex newerE = new Vertex(0.123, 1.56);
newE.connect(newerE, Direction.SOUTH);
newE.setCost(1);
newE.setMarked(true);
System.out.println(newE.toString());
}
}
好吧,當您獲得輸出[null,null,null,[null,null,null,null]]時,您知道存在對已連接節點的引用。 因此,第二個陣列由第一個陣列連接,反之則不然。 因為您的代碼沒有連接第二個節點,但是第一個已連接,我認為您不應該打印節點列表,這會導致問題。
一種情況是,節點連接在一起,因此您將父級連接到了子級,而子級連接到了父級。 現在打印出來時,您將獲得遞歸執行。
[null,null,null,child [parent [[null,null,null,child [...]]],null,null,null]]
這將導致異常。 您可以為此使用標識符,例如ID。 因此,您只需打印出所連接對象的ID,或者打印一個位置->
[1,NULL,NULL,2]
[(X,Y),(X,Y),(X,Y),(X,Y)]
只需使用一些東西來標識節點,之后您就可以輕松查看該節點是否存在或為空。
因此,另一點是,您知道要連接4個點,所以為什么不使用:
private Node north;
private Node south;
private Node west;
private Node east;
這將在以后變得更容易,並且您不再需要使用該枚舉。 而且您也可以刪除Vertex類中的方向,這樣也會使Vertex成為一個點,而點卻沒有方向:)
或者,您僅為此使用2x2網格,例如:
private Node[][]
您可以通過知道訪問鄰居的位置來指定網格的大小。 例如,坐標[1,1]由[0,1],[1,0],[2,1],[1,2]連接。 您還可以輕松打印出整個網格。
您可以將該計算結果放入算法中,以檢查鄰居。 因此,您不必在每個節點類中都保存節點。 您可以通過訪問此對象獲得渲染位置,例如(僅當您要渲染它時):
node[1][2].getX();
我也建議您看看樹形結構:)
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