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將Unity應用添加到新的Fabric組織,現有的Firebase項目

[英]Add a Unity app to new fabric organization, existing firebase project

我在Unity項目中安裝了Fabric插件。 昨天,我進行了設置並跟蹤了Android的安裝。 然后,我刪除了Fabric中的組織(因為無法將現有的執行此Unity項目的Auth的Firebase項目鏈接到Fabric應用程序)。 現在,我無法讓結構識別在我創建的新組織下,SDK已在構建中安裝並運行。 它已掛在3:的步驟1中((將第一個SDK添加到您的項目。提示:下載並安裝Fabric插件以開始使用。),當我嘗試從儀表板添加應用程序時,將其帶到https://www.fabric.io/kits 但是我已經安裝了Crashlytics和Answers,這似乎對我添加應用程序沒有幫助。 在Unity中,當我單擊“准備結構”時,它“全部完成”,並帶我回到onBoard頁面,而不是Crashlytics儀表板。

我是否需要重新開始-恢復項目並從最新的結構屏幕導入unity軟件包? 並且它將自動識別安裝,然后再次啟動應用程序?

我覺得我在這里被圈了。 重新啟動是我將嘗試的下一件事。 然后,我將停留在要查找我們已經用於身份驗證的firebase項目(但還沒有Crashlytics)並將其鏈接到該應用程序的位置。

謝謝。

在導入結構包之前,我將Unity項目代碼恢復為原來的狀態。 我重新導入了軟件包,並按照Unity的Fabric中的步驟進行操作。 事情像以前一樣並按預期工作:在我在Android手機上安裝並啟動后,Android應用程序出現了。 (需要刪除FabricSettings.asset以使Prepare Fabric正常工作,再次,請參見Unity Fabric / Crashytics集成失敗

第二部分...事實證明,將結構鏈接到現有的Firebase項目只是作為Firebase項目所有者的用戶的可見選項-可能要求將相同的Firebase帳戶的電子郵件地址邀請到Fabric組織。

因此,現在在Firebase>設置>集成中,Fabric作為鏈接存在。 “ Firebase質量”>“ Crashlytics”選項卡顯示了我添加的一個測試崩潰事件。 好極了。

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