[英]JavaFx- initializing scenes in a static way
我想創建一個只有靜態方法的最終類-不需要此類的實例-它應該是一個靜態容器。 假定此類具有包含創建的 場景的地圖字段。 現在的問題是-方法getClass()
不是靜態的,我不能在靜態初始化程序塊中包含它。 是否可以使用FXML文件創建場景而不使用非靜態方法?
這是代碼:
package gui;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;
public class ViewManager {
/**
* Class containing constant height and width of the window.
*/
public static final class Bounds{
public static final int HEIGHT = 800;
public static final int WIDTH = 800;
}
/**
* Enum class containing paths to following scenes.
*/
public enum SceneName{
LOGIN_VIEW("/login_view.fxml"),
MAIN_VIEW("/main_view.fxml");
private String path;
SceneName(String path) {
this.path = path;
}
@Override
public String toString() {
return path;
}
}
private static Map<SceneName, Scene> sceneContainer;
static{
sceneContainer = new TreeMap<>();
for(SceneName sceneName : SceneName.values()) {
//here is the non-static reference
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource(SceneName.LOGIN_VIEW.toString()));
sceneContainer.put(SceneName.LOGIN_VIEW, new Scene(root, Bounds.HEIGHT, Bounds.WIDTH));
}
}
public static Map<SceneName, Scene> getSceneContainer() {
return sceneContainer;
}
}
如果只需要訪問某個Class
實例,則只需使用ClassName.class
:
// also changed this to use the loop variable instead of loading the same scene twice
Parent root = FXMLLoader.load(ViewManager.class.getResource(sceneName.toString()));
sceneContainer.put(sceneName, new Scene(root, Bounds.HEIGHT, Bounds.WIDTH));
通常,應該避免經常使用static
。 單身人士可能是更好的選擇。 如果您能夠將ViewManager
實例傳遞給所有需要它的類,那就更好了(看一下依賴注入可能是個好主意。)
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