[英]Rotate about Y-Axis gluLookAt
我正在嘗試圍繞y軸旋轉查看器。 我有一個名為tranform_eye()
的函數, eyez
在每次更新后計算eyex
, eyey
和eyez
的下一個位置。
誰能幫我找出如何計算eyex
, eyey
和eyez
的值?
我的代碼:
float eyex = 5;
float eyey = 5;
float eyez = 5;
void display() {
transform_eye();
glMatrixMode(GL_PROJECTION); // To operate on model-view matrix
glLoadIdentity();
gluPerspective(40.0, 1.0, 1.0, 10000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(eyex, eyey, eyez,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear color and depth buffers
drawTriangles();
glutSwapBuffers(); // Swap the front and back frame buffers (double buffering)
}
void transform(){
/// calculate new eyex, y z.
}
從這個答案中應用數學可以得出:
void transform()
{
float theta = 0.01; //angle in radians to rotate every frame
float cosTheta = cos(theta);
float sinTheta = sin(theta);
float newX = cosTheta * eyeX + sinTheta * eyeZ;
eyeZ = -sinTheta * eyeX + cosTheta * eyeZ;
eyeX = newX;
}
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