[英]Why does CGFloat casted from Float not exhibit CGFloat behavior?
我有一個簡單的示例,嘗試繪制一個圓。 下面的這段代碼不會給我一個圓圈。
import UIKit
class PlayingCardView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(){
context.addArc(center: CGPoint(x: bounds.midX,
y: bounds.midY), radius: 100.0,
startAngle: 0,
endAngle: CGFloat(2.0*Float.pi),
clockwise: true)
context.setLineWidth(5.0)
UIColor.red.setStroke()
context.strokePath()
print(2.0*CGFloat.pi)
print(CGFloat(2.0*Float.pi))
}
}
}
這就是上面的代碼:
輸出:
6.283185307179586 6.283185005187988
從分別對應於2.0*CGFloat.pi
和CGFloat(2.0*Float.pi)
的打印語句中。
將代碼更新為此(我僅將context.addArc
的endAngle更改為2.0*CGFloat.pi
而不是CGFloat(2.0*Float.pi)
import UIKit
class PlayingCardView: UIView {
override func draw(_ rect: CGRect) {
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext(){
context.addArc(center: CGPoint(x: bounds.midX,
y: bounds.midY), radius: 100.0,
startAngle: 0,
endAngle: 2.0*CGFloat.pi,
clockwise: true)
context.setLineWidth(5.0)
UIColor.red.setStroke()
context.strokePath()
print(2.0*CGFloat.pi)
print(CGFloat(2.0*Float.pi))
}
}
}
我得到了這張圖 (圓圈在那里)
從Float鑄造的CGFloat與CGFloat之間顯然存在差異。 有人知道它是什么,為什么這種行為在Swift中有用嗎?
在64位平台上, CGFloat
(本質上)是Double
(64位浮點數),而Float
是32位浮點數。
因此2.0*Float.pi
為“具有32位精度的2π”,並將其轉換為64位量CGFloat
保留該值,而不會提高精度。
這就是為什么2.0*CGFloat.pi != CGFloat(2.0*Float.pi)
。 前者是“具有64位精度的2π”,是傳遞給繪圖函數的內容。
在您的特定情況下, CGFloat(2.0*Float.pi)
比2.0*CGFloat.pi
小一點,因此只繪制了一個看不見的短弧(從弧度0.0到大約-0.00000003)。
對於完整的圈子,您也可以使用
let radius: CGFloat = 100.0
context.addEllipse(in: CGRect(x: bounds.midX - radius, y: bounds.midY - radius,
width: 2.0 * radius, height: 2.0 * radius))
並避免所有舍入問題。
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.