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多線程中的C#位圖LockBits / UnlockBits

[英]C# Bitmap LockBits/UnlockBits in multi-thread

我正在使用ONVIF的CCTV項目中工作。 我使用Winform示例(由“ ONVIF設備管理器”項目提供)從攝像機獲取視頻幀。 (您可以在這里找到它)。 我發現該示例通過使用dispatcher.BeginInvoke()在UI線程中放置了一個CopyMemory()塊代碼。 我會減慢主UI線程的速度,因為重復此塊以在PictureBox中顯示圖像。

void InitPlayback(VideoBuffer videoBuffer, bool isInitial)
    {
        //....

        var renderingTask = Task.Factory.StartNew(delegate
        {
            var statistics = PlaybackStatistics.Start(Restart, isInitial);
            using (videoBuffer.Lock())
            {
                try
                {
                    //start rendering loop
                    while (!cancellationToken.IsCancellationRequested)
                    {
                        using (var processingEvent = new ManualResetEventSlim(false))
                        {
                            var dispOp = disp.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate
                            {
                                using (Disposable.Create(() => processingEvent.Set()))
                                {
                                    if (!cancellationToken.IsCancellationRequested)
                                    {
                                        //update statisitc info
                                        statistics.Update(videoBuffer);

                                        //render farme to screen
                                        //DrawFrame(bitmap, videoBuffer, statistics);
                                        DrawFrame(videoBuffer, statistics);
                                    }
                                }
                            });
                            processingEvent.Wait(cancellationToken);
                        }
                        cancellationToken.WaitHandle.WaitOne(renderinterval);
                    }
                }
                catch (OperationCanceledException error) { } catch (Exception error) { } finally { }
            }
        }, cancellationToken);
    }

    [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CopyMemory", SetLastError = false)]
    public static extern void CopyMemory(IntPtr dest, IntPtr src, int count);
    private void DrawFrame(VideoBuffer videoBuffer, PlaybackStatistics statistics)
    {
        Bitmap bmp = img as Bitmap;
        BitmapData bd = null;
        try
        {
            bd = bmp.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.WriteOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);//bgra32

            using (var md = videoBuffer.Lock())
            {

                CopyMemory(bd.Scan0, md.value.scan0Ptr, videoBuff.stride * videoBuff.height);

                //bitmap.WritePixels(
                //    new Int32Rect(0, 0, videoBuffer.width, videoBuffer.height),
                //    md.value.scan0Ptr, videoBuffer.size, videoBuffer.stride,
                //    0, 0
                //);
            }

        }
        catch (Exception err)
        {
            //errBox.Text = err.Message;
            Debug.Print("DrawFrame:: " + err.Message);
        }
        finally
        {
            bmp.UnlockBits(bd);
        }
        imageBox.Image = bmp;
        // var dispOp = disp.BeginInvoke((MethodInvoker)delegate {imageBox.Image = bmp;}); =>>Bitmap is already locked
    }

我試圖通過在UnlockBits()位圖之后調用BeginInvoke()來排除UI線程之外的CopyMemory()語句。 但是,將引發錯誤“位圖已被鎖定”。 一個問題已發布,我已遵循該問題的答案,但在重繪imageBox時發生了另一個錯誤“ Invalid parameter”。 我想如果我們鎖定位圖鎖(bmp){CopyMemory(); ...},則imageBox無法獲取與其關聯的位圖信息。

非常感謝您的幫助。

更新建議的解決方案

        private void DrawFrame(PlaybackStatistics statistics)
    {
        Bitmap bmp = new Bitmap(videoBuff.width, videoBuff.height);//img as Bitmap;
        //...
        imageBox.Invoke((MethodInvoker)delegate
        {
            Image bmTemp = imageBox.Image;
            imageBox.Image = bmp;
            if (bmTemp != null)
            {
                bmTemp.Dispose();
            }

        });
    }

由於出現以下行,您將收到錯誤“位圖已被鎖定”:

Bitmap bmp = img as Bitmap;

似乎img是全局聲明的,並且您的線程和UI線程正在同時使用它。 當在用戶界面中顯示Bitmap對象時,它被UI線程鎖定以進行繪畫。 您線程中的Lock方法與此UI線程中的此操作相沖突。

為了獲得更好的性能,我建議您為線程中的每個幀生成一個位圖。 然后開始調用它以顯示准備好的圖像。 在UI線程中,當在PictureBox屬性中進行替換時,應注意處理位圖。

暫無
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