[英]Searching for child class properties in a list
現在我正在創建一個 Quest Requirement Checker,以查看玩家是否能夠完成任務。 我現在正在處理的任務類型是“在庫存中有一件物品”,如您所見,如果玩家在他/她的庫存中有一個或多個指定的物品,就會完成。
現在,我的確切問題是什么? 嗯,……物品。
首先。 Item
是一個具有下一個結構的類:
public int ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public double Price { get; set; }
public Item(int id, string name, double price)
{
ID = id;
Name = name;
Price = price;
}
還有一個名為Tool
的類,它擴展了Item
類:
public string Material { get; set; }
public string Classification { get; set; }
public Tool
(
int id,
string name,
double price,
string material,
string classification
) : base(id, name, price)
{
Material = material;
Classification = classification;
}
現在,這就是我創建每個工具的方式:
Items.Tool tool = new Items.Tool(1, "Shovel", 100, "Wood", "Poor");
我的播放器對象有這樣的項目列表:
public List<Items.Item> InventoryItems { get; set; }
它作為它的庫存。 此外,要向列表中添加新項目,我使用此函數:
player.AddItem(tool, 1);
public void AddItem(Items.Item item, int quantity)
{
for(int i = 0; i < quantity; i++)
{
InventoryItems.Add(item);
}
}
另一方面,我當前的任務類型“庫存中有物品”有一個屬性,同時也是一個物品列表:
public List<Items.Item> RequiredItems { get; set; }
這就是我向此列表添加項目的方式:
quest.AddRequiredItem(tool, 1);
public void AddRequiredItem(Items.Item item, int quantity)
{
for(int i = 0; i < quantity; i++)
{
RequiredItems.Add(item);
}
}
為了完成這個任務,玩家必須擁有與RequiredItems
列表相同數量(或更多)的物品。 所以,如果這個任務要求玩家四處尋找 3 個劣質木鏟,它的InventoryItems
列表中應該至少有 3 個劣質木鏟。
我的任務是一個名為HaveItemsInInventory
的類,它實現了下一個函數以評估該條件:
override public bool Accomplish()
{
bool questAccomplished = true;
foreach (var group in RequiredItems.GroupBy(x => x))
{
if (Application._player.InventoryItems.Count
(
x =>
(
x.Name == group.Key.Name &&
x.Material == group.Key.Material &&
x.Classification == group.Key.Classification
)
) < group.Count())
{
questAccomplished = false;
break;
}
}
return questAccomplished;
}
這就是我所有問題出現的地方。 這兩行或代碼是錯誤的:
x.Material == group.Key.Material &&
x.Classification == group.Key.Classification
因為在Item
沒有Material
或Classification
之類的東西。
我想做的是實施不同類型的評估。
如果任務要求一杯水,我應該尋找住在我的Beberage
班級內的財產。
如果任務只要求一把劍。 我應該在其庫存中尋找名稱為“Sword”的物品。
如果任務要求鑽石傳奇劍,那么......你明白我的意思。
有沒有辦法在我的系統中查找這些擴展類屬性? 我找不到這樣做的方法。
PD:對不起,我的英語不好,不是母語人士。
編輯:我已經編輯了我的答案以解決通用任務方法的想法。
如果您希望任務能夠跨多種不同類型的通用的,你可能想實現一個IsSame
或IsEquivalent
的方法Items.Item
,然后繼承該方法。 您甚至可以覆蓋 Object.Equals 方法(這可能是更合適的方法)。
class Item
{
public virtual bool IsSame(Item comp){ return comp.Name == Name; }
}
class Tool: Item
{
public override bool IsSame(Item comp)
{
return base.IsSame(comp) && (comp is Tool) && ((Tool)comp).Material == Material && ((Tool)comp).Classification == Classification;
}
}
然后在你的完成迭代中:
override public bool Accomplish()
{
bool questAccomplished = true;
foreach (var group in RequiredItems.GroupBy(x => x))
{
if (Application._player.InventoryItems.Count
(
x =>
(
x.IsSame(group.Key)
)
) < group.Count())
{
questAccomplished = false;
break;
}
}
return questAccomplished;
}
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