[英]How to batch draw primitives in pyglet with opengl?
我正在嘗試使用 pyglet 批量繪制圖元,但我什至無法獲得一個簡單的示例。
我能夠單獨繪制事物,但我的理解是最佳實踐是將元素分批放入。
這是一些非常基本的代碼,但它不起作用。 我收到錯誤:AttributeError: 'tuple' object has no attribute 'parent'
import numpy as np
import pyglet
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
game_window = pyglet.window.Window(width=WIDTH, height=HEIGHT)
batch = pyglet.graphics.Batch()
def update(dt):
global t
batch = pyglet.graphics.Batch()
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2f', (100,100,200,200)),
('c3B', (255,0,0) * 2))
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, ('v2f', (400,400,50,50)),
('c3B', (255,0,0) * 2))
@game_window.event
def on_draw():
game_window.clear()
batch.draw()
if __name__ == '__main__':
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1/120)
pyglet.app.run()
我覺得我一定錯過了一些明顯的東西。
pyglet.graphics.Batch.add
的第三個參數是pyglet.graphics.Group
對象。 如果您不將批次關聯到組,則此參數可以是None
。 請參閱批處理渲染:
def update(dt):
#batch = pyglet.graphics.Batch() <---- delete
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, # <---- add None
('v2f', (100,100,200,200)),
('c3B', (255,0,0) * 2)
)
batch.add(2, pyglet.gl.GL_LINES, None, # <---- add None
('v2f', (400,400,50,50)),
('c3B', (255,0,0) * 2)
)
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