[英]Blueprint doesn't affect its parent - Unreal Engine
我有一個名為VRCharacter
C++ Character 類,其屬性在 C++ 中編程如下:
VRRoot = CreateDefaultSubobject<USceneComponent>(TEXT("VRRoot"));
VRRoot->SetupAttachment(GetRootComponent());
Camera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("Camera"));
Camera->SetupAttachment(VRRoot);
DestinationMarker = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("DestinationMarker"));
DestinationMarker->SetupAttachment(GetRootComponent());
我已經創建了一個以VRCharacter
作為其父級的藍圖,當我打開藍圖時,我可以看到我在代碼中聲明的所有屬性,如下所示:
但是當我玩游戲並導航到場景中的VRCharacter
時,我沒有看到所有的屬性,我只能看到如下圖所示的Mesh
和DestinationMarker
:
當我從藍圖中對DestinationMarker
應用一些更改(例如更改Static Mesh
,它不會應用於播放模式下的VRCharacter
。
為什么我的藍圖不影響其父級? 有什么我可能做錯的嗎?
看起來您將 C++ 類添加到場景中,而不是您的藍圖“子類”。 嘗試將您的 BP_VRCharacter 拖到場景中,世界大綱應該顯示 'BP_VRCharacter' 作為類型而不是 'VRCharacter'
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