[英]Wrong output pixel colors (grayscale) using EvilDICOM
我正在使用Evil-DICOM來統一構造2d圖像(即texture2d)。 與我從其他DICOM觀看者那里得到的相比,輸出像素值是錯誤的。 我是DICOM開發的新手,無法弄清楚我做錯了什么。 我已經堅持了好幾個星期。 任何幫助表示贊賞。
我正在使用以下公式:
https://www.dabsoft.ch/dicom/3/C.11.2.1.2/
我也從以下閱讀此答案:
如何在C#中使用EvilDICOM顯示DICOM圖像?
有關我正在使用的DICOM文件的已知信息:
分配位數:16
數位存儲:16
高位:15
行,列:512
像素表示形式:0(即未壓縮)
窗口中心:40
窗寬:350
重新縮放攔截:-1024
重新調整坡度:1
//Convert pixel data to 8 bit grayscale
for (int i = 0; i < pixelData.Count; i += 2)
{
//original data - 16 bits unsigned
ushort pixel = (ushort)(pixelData[i] * 0xFF + pixelData[i + 1]);
double valgray = pixel;
valgray = slope * valgray + intercept; //modality lut
if (valgray <= level - 0.5 - (window - 1)/2)
{
valgray = 0;
}
else if (valgray > level - 0.5 + (window - 1)/2)
{
valgray = 255;
}
else
{
valgray = ((valgray - (level - 0.5)) / (window - 1) + 0.5);
}
//Assign valgray to RGBA
colors[i / 2].r = (byte)(valgray);
colors[i / 2].g = (byte)(valgray);
colors[i / 2].b = (byte)(valgray);
colors[i / 2].a = 0xFF //Alpha = max
}
左邊是我的輸出,右邊是其他DICOM查看器的輸出https://drive.google.com/file/d/1IjL48_iZDXAVi4_gzG6fLN3A2td2rwfS/view?usp=sharing
我得到了pixeldata中字節的順序倒置了。 像素值應為:
ushort pixel = (ushort)(pixelData[i + 1] * 256 + pixelData[i]);
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