[英]Creating a Sound Wave using P5.js
使用 P5.js,我試圖創建一個在 mp3 播放時繪制的視覺效果。 隨着歌曲的進行,會在畫布上繪制一個矩形以說明其振幅。 我在間隔每個矩形時遇到問題。 使用我寫出的代碼,它們會彼此相鄰繪制,但理想情況下我希望它們之間有 1 或 2px。
這是我現在所擁有的:
這就是我想要的:
任何建議將不勝感激! 這是我的代碼:
var song
var button
var amp
var volHistory = []
function preload(){
song = loadSound("next-to-me.mp3")
}
function setup(){
createButtons()
amp = new p5.Amplitude()
}
function togglePlay(){
if(!song.isPlaying()){
song.play()
} else {
song.pause()
}
}
//draw is constantly being run
function draw(){
//styling
createCanvas(400, 150)
background(245)
stroke(0, 109, 203)
//populate volHistory
if(song.isPlaying()){
var vol = amp.getLevel()
volHistory.push(vol)
}
//iterate through volHistory and draw
beginShape()
for(var i = 0; i < volHistory.length; i++){
var y = map(volHistory[i], 0, 1, height/2, true)
fill(0, 109, 203)
rect(i, y, 2, y, 25) //(x, y, w, h, radius)
}
endShape()
//moves wavelength 1 index at a time
if(volHistory.length > width - 10){
volHistory.splice(0, 1)
}
//draw vertical line
stroke(250, 30, 100)
line(volHistory.length, 0, volHistory.length, height)
}
function loaded(){
createButtons()
}
function createButtons(){
button = createButton("<img style='width: 50px' src='http://www.stickpng.com/assets/images/580b57fcd9996e24bc43c4f9.png'/>")
button.mousePressed(togglePlay)
button.position(162, 50)
button.style("background-color", color(0,0,0,0))
button.style("border", 0)
}
要在振幅條之間留出空間,您可以為每個條的 x 位置添加偏移量。 要根據振幅使條形的高度發生變化,您可以將每個矩形的高度設置為映射的振幅,然后通過計算其 y 位置將其居中。
使用偏移量,您的draw
函數將如下所示:
function draw(){
background(245)
stroke(0, 109, 203)
//populate volHistory
if(song.isPlaying()){
var vol = amp.getLevel()
volHistory.push(vol)
}
//iterate through volHistory and draw
fill(0, 109, 203)
var barWidth = 2;
var offsetWidth = 5;
var offset = 5;
for(var i = 0; i < volHistory.length; i++){
var barHeight = map(volHistory[i], 0, 1, 1, height)
rect(i + offset, (height/2.0) - (barHeight/2.0), barWidth, barHeight);
offset += offsetWidth;
}
//moves wavelength 1 index at a time and account for bar width and offset width
if(volHistory.length * (offsetWidth + barWidth) > width - 10){
volHistory.splice(0, 1)
}
//draw vertical line
stroke(250, 30, 100)
line(volHistory.length + offset, 0, volHistory.length + offset, height)
}
請注意,在此繪制中createCanvas
已移至setup
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