[英]GLFW Doesn't Detect Mouse Movement Outside GLFW Window
glfwSetCursorPosCallback()
僅在鼠標位於窗口內時運行,而不在窗口外時運行。
今天早些時候,我讓這個功能正常工作,但在過去的幾個小時里,我一直在努力發現這個問題。
static void cursorPositionCallback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
std::cout << xpos << " : " << ypos << std::endl;
}
.......
while (!glfw.WindowShouldClose())
{
shader.ClearBuffers(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glfw.ResizeWindow(MVP);
glfwSetCursorPosCallback(glfw.GetWindowID(), cursorPositionCallback);
Cube_IBO.DrawElementsInstanced(CubeIndices.size(), 2);
glfw.SwapBuffers();
}
GLFW 文檔說明
“該函數設置指定窗口的光標位置回調,當光標移動時調用”。
GLFW 僅在將光標放置在 GLFW 窗口內時才會檢測鼠標移動,正如您所說,GLFW 文檔說明了這一點。
“該函數設置指定窗口的光標位置回調,當光標移動時調用”。
.. 指定的窗口.. 除非您使用的是 Mac
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.