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GLFW 不檢測 GLFW 窗口外的鼠標移動

[英]GLFW Doesn't Detect Mouse Movement Outside GLFW Window

glfwSetCursorPosCallback()僅在鼠標位於窗口內時運行,而不在窗口外時運行。

今天早些時候,我讓這個功能正常工作,但在過去的幾個小時里,我一直在努力發現這個問題。

static void cursorPositionCallback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
 std::cout << xpos << " : " << ypos << std::endl;
}

.......

 while (!glfw.WindowShouldClose())  
 {
     shader.ClearBuffers(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glfw.ResizeWindow(MVP); 
     glfwSetCursorPosCallback(glfw.GetWindowID(), cursorPositionCallback);
     Cube_IBO.DrawElementsInstanced(CubeIndices.size(), 2);
     glfw.SwapBuffers(); 
 }

GLFW 文檔說明

“該函數設置指定窗口的光標位置回調,當光標移動時調用”。

  • 視窗 10
  • 視覺工作室 16.0.4
  • GLFW 版本 3.3

GLFW 僅在將光標放置在 GLFW 窗口內時才會檢測鼠標移動,正如您所說,GLFW 文檔說明了這一點。

“該函數設置指定窗口的光標位置回調,當光標移動時調用”。

.. 指定的窗口.. 除非您使用的是 Mac

暫無
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