[英]GLFW Doesn't Detect Mouse Movement Outside GLFW Window
glfwSetCursorPosCallback()
仅在鼠标位于窗口内时运行,而不在窗口外时运行。
今天早些时候,我让这个功能正常工作,但在过去的几个小时里,我一直在努力发现这个问题。
static void cursorPositionCallback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
std::cout << xpos << " : " << ypos << std::endl;
}
.......
while (!glfw.WindowShouldClose())
{
shader.ClearBuffers(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glfw.ResizeWindow(MVP);
glfwSetCursorPosCallback(glfw.GetWindowID(), cursorPositionCallback);
Cube_IBO.DrawElementsInstanced(CubeIndices.size(), 2);
glfw.SwapBuffers();
}
GLFW 文档说明
“该函数设置指定窗口的光标位置回调,当光标移动时调用”。
GLFW 仅在将光标放置在 GLFW 窗口内时才会检测鼠标移动,正如您所说,GLFW 文档说明了这一点。
“该函数设置指定窗口的光标位置回调,当光标移动时调用”。
.. 指定的窗口.. 除非您使用的是 Mac
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