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GLFW 不检测 GLFW 窗口外的鼠标移动

[英]GLFW Doesn't Detect Mouse Movement Outside GLFW Window

glfwSetCursorPosCallback()仅在鼠标位于窗口内时运行,而不在窗口外时运行。

今天早些时候,我让这个功能正常工作,但在过去的几个小时里,我一直在努力发现这个问题。

static void cursorPositionCallback(GLFWwindow* window, double xpos, double ypos)
{
 std::cout << xpos << " : " << ypos << std::endl;
}

.......

 while (!glfw.WindowShouldClose())  
 {
     shader.ClearBuffers(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     glfw.ResizeWindow(MVP); 
     glfwSetCursorPosCallback(glfw.GetWindowID(), cursorPositionCallback);
     Cube_IBO.DrawElementsInstanced(CubeIndices.size(), 2);
     glfw.SwapBuffers(); 
 }

GLFW 文档说明

“该函数设置指定窗口的光标位置回调,当光标移动时调用”。

  • 视窗 10
  • 视觉工作室 16.0.4
  • GLFW 版本 3.3

GLFW 仅在将光标放置在 GLFW 窗口内时才会检测鼠标移动,正如您所说,GLFW 文档说明了这一点。

“该函数设置指定窗口的光标位置回调,当光标移动时调用”。

.. 指定的窗口.. 除非您使用的是 Mac

暂无
暂无

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