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[英]Pygame: KEYDOWN and KEYUP being triggered at the same time causing no net movement
[英]Pygame KEYDOWN not being recognised
我正在用python pygame制作游戲,並且正在設置keyinput,並且遇到了一個我根本不知道該怎么做的部分。
所有變量均已定義為沒有錯誤,但是根本沒有進行鍵檢測,因此我不知道該怎么做。
我看過其他問題並嘗試了答案,但尚未解決問題
class Player(object):
def __init__(self, x, y, velocity):
self.x = x
self.y = y
self.width = 32
self.height = 32
self.velocity = velocity
self.render()
self.tick()
def movement(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("done")
if event.key == pygame.K_w:
self.y -= self.velocity
elif event.key == pygame.K_s:
self.y += self.velocity
elif event.key == pygame.K_d:
self.x += self.velocity
elif event.key == pygame.K_a:
self.x -= self.velocity
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
def tick(self):
self.movement()
def render(self):
pygame.draw.rect(window.WINDOW, (255, 0, 0), (self.x, self.y,
self.width, self.height))
pygame.display.update()
沒有錯誤,但是當它應該打印出“完成”時沒有錯誤,所以我認為它與開始或之前的KEYDOWN有關。
好你的代碼是不完整的,但我可以看到你想移動的圖像或對象上 , 下 , 左 , 右 Pygame的顯示屏上。 我根據您在此處提供的代碼重新創建了您的代碼,並且一切似乎都運行良好,盡管我沒有完整的代碼,並且您擔心它不會打印' ,我不確定K_w , K_s , K_d , K_a鍵完成” 。 注意 ,我更改了它們以打印出一些東西,而不是實際移動對象。 我發現的唯一錯誤與您的退出pygame.K_ESCAPE和pygame.QUIT事件有關:
追溯(最近一次通話最近):文件“ main.py”,第13行,用於pygame.event.get()中的事件:pygame.error:視頻系統未初始化
與sys.exit(),首次導入SYS您的代碼的頂部()一起解決這個使用pygame.quit。
這看起來如何,並在KEYDOWN上完成打印:
<code>
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200,200))
while 1:
for event in pygame.event.get():
print(event) # logs every event happening on the pygame display
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("done")
if event.key == pygame.K_w:
print("self.y -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing
elif event.key == pygame.K_s:
print("self.y += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
elif event.key == pygame.K_d:
print("self.x += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
elif event.key == pygame.K_a:
print("self.x -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit() # add this
elif event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() # add this
</code>
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