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Pygame KEYDOWN無法識別

[英]Pygame KEYDOWN not being recognised

我正在用python pygame制作游戲,並且正在設置keyinput,並且遇到了一個我根本不知道該怎么做的部分。

所有變量均已定義為沒有錯誤,但是根本沒有進行鍵檢測,因此我不知道該怎么做。

我看過其他問題並嘗試了答案,但尚未解決問題

class Player(object):


    def __init__(self, x, y, velocity):
        self.x = x
        self.y = y

        self.width = 32
        self.height = 32

        self.velocity = velocity
        self.render()
        self.tick()

    def movement(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                print("done")
                if event.key == pygame.K_w:
                    self.y -= self.velocity
                elif event.key == pygame.K_s:
                    self.y += self.velocity
                elif event.key == pygame.K_d:
                    self.x += self.velocity
                elif event.key == pygame.K_a:
                    self.x -= self.velocity
                elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                    pygame.quit()
            elif event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()

    def tick(self):
        self.movement()

    def render(self):
        pygame.draw.rect(window.WINDOW, (255, 0, 0), (self.x, self.y, 
        self.width, self.height))
        pygame.display.update()

沒有錯誤,但是當它應該打印出“完成”時沒有錯誤,所以我認為它與開始或之前的KEYDOWN有關。

好你的代碼是不完整的,但我可以看到你想移動的圖像或對象 Pygame的顯示屏上。 我根據您在此處提供的代碼重新創建了您的代碼,並且一切似乎都運行良好,盡管我沒有完整的代碼,並且您擔心它不會打印' ,我不確定K_wK_sK_dK_a完成” 注意 ,我更改了它們以打印出一些東西,而不是實際移動對象。 我發現的唯一錯誤與您的退出pygame.K_ESCAPEpygame.QUIT事件有關:

追溯(最近一次通話最近):文件“ main.py”,第13行,用於pygame.event.get()中的事件:pygame.error:視頻系統未初始化

sys.exit(),首次導入SYS您的代碼的頂部()一起解決這個使用pygame.quit。

這看起來如何,並在KEYDOWN上完成打印:

<code>
from pygame.locals import *
import pygame
import sys

pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((200,200))




while 1:
    for event in pygame.event.get():
        print(event) # logs every event happening on the pygame display

        if event.type == pygame.KEYDOWN:

            print("done")
            if event.key == pygame.K_w:
                print("self.y -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing 
            elif event.key == pygame.K_s:
                print("self.y += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
            elif event.key == pygame.K_d:
                print("self.x += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
            elif event.key == pygame.K_a:
                print("self.x -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing
            elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.quit()
                sys.exit() # add this
            elif event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit() # add this
</code>

暫無
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