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[英]Pygame: KEYDOWN and KEYUP being triggered at the same time causing no net movement
[英]Pygame KEYDOWN not being recognised
我正在用python pygame制作游戏,并且正在设置keyinput,并且遇到了一个我根本不知道该怎么做的部分。
所有变量均已定义为没有错误,但是根本没有进行键检测,因此我不知道该怎么做。
我看过其他问题并尝试了答案,但尚未解决问题
class Player(object):
def __init__(self, x, y, velocity):
self.x = x
self.y = y
self.width = 32
self.height = 32
self.velocity = velocity
self.render()
self.tick()
def movement(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("done")
if event.key == pygame.K_w:
self.y -= self.velocity
elif event.key == pygame.K_s:
self.y += self.velocity
elif event.key == pygame.K_d:
self.x += self.velocity
elif event.key == pygame.K_a:
self.x -= self.velocity
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
elif event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
def tick(self):
self.movement()
def render(self):
pygame.draw.rect(window.WINDOW, (255, 0, 0), (self.x, self.y,
self.width, self.height))
pygame.display.update()
没有错误,但是当它应该打印出“完成”时没有错误,所以我认为它与开始或之前的KEYDOWN有关。
好你的代码是不完整的,但我可以看到你想移动的图像或对象上 , 下 , 左 , 右 Pygame的显示屏上。 我根据您在此处提供的代码重新创建了您的代码,并且一切似乎都运行良好,尽管我没有完整的代码,并且您担心它不会打印' ,我不确定K_w , K_s , K_d , K_a键完成” 。 注意 ,我更改了它们以打印出一些东西,而不是实际移动对象。 我发现的唯一错误与您的退出pygame.K_ESCAPE和pygame.QUIT事件有关:
追溯(最近一次通话最近):文件“ main.py”,第13行,用于pygame.event.get()中的事件:pygame.error:视频系统未初始化
与sys.exit(),首次导入SYS您的代码的顶部()一起解决这个使用pygame.quit。
这看起来如何,并在KEYDOWN上完成打印:
<code>
from pygame.locals import *
import pygame
import sys
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((200,200))
while 1:
for event in pygame.event.get():
print(event) # logs every event happening on the pygame display
if event.type == pygame.KEYDOWN:
print("done")
if event.key == pygame.K_w:
print("self.y -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing
elif event.key == pygame.K_s:
print("self.y += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
elif event.key == pygame.K_d:
print("self.x += self.velocity") # not doesn't increment it prints for testing
elif event.key == pygame.K_a:
print("self.x -= self.velocity") # not doesn't decrement it prints for testing
elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit() # add this
elif event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() # add this
</code>
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