[英]why lock tokens are needed for multithreading programs
下面是一個例子
public class Printer
{
// Lock token.
private object threadLock = new object();
public void PrintNumbers()
{
// Use the lock token.
lock (threadLock)
{
...
}
}
}
但是我仍然不知道線程令牌的概念,為什么有必要? 線程令牌與C中的信號量是一樣的嗎? 但是對於C程序,信號量只是整數嗎?
lock
是一個互斥鎖,其作用類似於C語言中的POSIX pthread_mutex_lock
和pthread_mutex_unlock
。
一次只允許一段代碼獲取給定對象的鎖,因此這是一種同步線程的方式(不一定是最佳方式,但這是一種更為詳盡且高度上下文相關的答案)。
例如,以下代碼可同時運行多個線程:
var numbers = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
Task.WhenAll(
Task.Run(() =>
{
for (var i = 0; i < 10; i++)
{
numbers[i] += 10;
Thread.Sleep(10);
}
}),
Task.Run(() =>
{
foreach (var i in numbers)
{
Console.Write(i + " ");
Thread.Sleep(10);
}
})
);
由於它們同時運行,因此輸出類似於:
11 2 13 4 5 6 7 18 9 10
有些數字是遞增的,有些數字不是,並且每次都不同。
但是,循環包含在鎖中的相同代碼:
object threadLock = new object();
var numbers = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
Task.WhenAll(
Task.Run(() =>
{
lock (threadLock)
{
for (var i = 0; i < 10; i++)
{
numbers[i] += 10;
Thread.Sleep(10);
}
}
}),
Task.Run(() =>
{
lock (threadLock)
{
foreach (var i in numbers)
{
Console.Write(i + " ");
Thread.Sleep(10);
}
}
})
);
這僅輸出兩件事之一,具體取決於哪個循環首先獲取鎖:
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
要么
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
這兩個任務之間沒有實際的協調,因此您獲得(遞增或不遞增)哪個設置僅取決於哪個首先獲得了鎖定。
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