[英]Can't go fullscreen under DirectX12
我有一個使用DirectX12的應用程序。 我想在我的應用中支持全屏模式。 但是,每次調用IDXGISwapChain :: SetFullscreenState()時,都會出現此錯誤:
DXGI錯誤:IDXGISwapChain :: GetContainingOutput:交換鏈的適配器不控制交換鏈窗口所在的輸出。
IDXGISwapChain :: SetFullscreenState()返回的錯誤代碼是
0x887a0004
我的電腦有兩個GPU:
英特爾(R)HD Graphics 630和
NVIDIA GeForce GTX 1060
后者是發生錯誤時用於創建d3d12設備的適配器。 如果適配器是前者,則不會出現錯誤。
用於創建IDXGISwapChain3的代碼流是
//variables used in the code example
ID3D12Device *pDevice;
IDXGIFactory4 *pDXGIFactory;
IDXGIAdapter *pAdapter;
ID3D12CommandQueue *pCommandQueue;
IDXGISwapChain1 *pTempSwapchain;
IDXGISwapChain3 *pSwapchain;
//the code flow
CreateDXGIFactory2();
pDXGIFactory->EnumAdapter();
D3D12CreateDevice(pAdapter, ...);
pD3DDevice->CreateCommandQueue();
pDXGIFactory->CreateSwapChainForHwnd(pCommandQueue, ..., &pTempSwapchain);
pTempSwapchain->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pSwapChain));
IDXGISwapChain :: SetFullscreenState()應該會成功,但是失敗了。
請注意,問題是DXGI調試層的怪癖與“混合圖形”解決方案的實現方式的具體組合,具體取決於您當時使用的設備。
這里最好的選擇就是抑制錯誤:
#if defined(_DEBUG)
// Enable the debug layer (requires the Graphics Tools "optional feature").
//
// NOTE: Enabling the debug layer after device creation will invalidate the active device.
{
ComPtr<ID3D12Debug> debugController;
if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(debugController.GetAddressOf()))))
{
debugController->EnableDebugLayer();
}
else
{
OutputDebugStringA("WARNING: Direct3D Debug Device is not available\n");
}
ComPtr<IDXGIInfoQueue> dxgiInfoQueue;
if (SUCCEEDED(DXGIGetDebugInterface1(0, IID_PPV_ARGS(dxgiInfoQueue.GetAddressOf()))))
{
dxgiInfoQueue->SetBreakOnSeverity(DXGI_DEBUG_ALL, DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_SEVERITY_ERROR, true);
dxgiInfoQueue->SetBreakOnSeverity(DXGI_DEBUG_ALL, DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION, true);
DXGI_INFO_QUEUE_MESSAGE_ID hide[] =
{
80 /* IDXGISwapChain::GetContainingOutput: The swapchain's adapter does not control the output on which the swapchain's window resides. */,
};
DXGI_INFO_QUEUE_FILTER filter = {};
filter.DenyList.NumIDs = _countof(hide);
filter.DenyList.pIDList = hide;
dxgiInfoQueue->AddStorageFilterEntries(DXGI_DEBUG_DXGI, &filter);
}
}
#endif
我在GitHub上的所有模板中使用它。
我找到了解決方案。 使用IDXGIFactory6 :: EnumAdapterByGpuPreference()方法代替IDXGIFactory :: EnumAdapter()方法然后錯誤將消失。
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