[英]SDL2 with mingw-w64 - linker finds libSDL2.a but throws “undefined reference” errors
根據-Xlinker --verbose
,即使libSDL2.a
被鏈接器識別(並使用),我使用的每個SDL函數也被ld.exe
報告為“未定義引用”。 這是我調用的鏈接器命令行:
x86_64-w64-mingw32-g++.exe -L./Client/deps/SDL2/x86_64-w64-mingw32/lib -lgdi32 -lSDL2main -lSDL2 ./Client/deps/gl3w/obj/windows/x86_64/release/gl3w.o ./Client/build/output/o/windows/x86_64/dev/GVGLObjects.cpp.o ./Client/build/output/o/windows/x86_64/dev/GVRenderer.cpp.o ./Client/build/output/o/windows/x86_64/dev/GVWorldObjects.cpp.o
./Client/build/output/o/windows/x86_64/dev/main.cpp.o -o ./Client/build/output/exe/windows/x86_64/dev/GemVerse.exe
如您所見,我使用了正確的庫版本( x86_64
庫, x86_64
編譯器)。 nm
找到了所有功能,因此靜態庫文件非常好。 順便說一句,我不使用SDL_main
,因此它不在列表中。
那么,為什么ld
沒有找到SDL函數?
按照Keltar的評論和HolyBlackCat的評論 ,我將靜態庫放在目標文件之后,並添加了更多庫(以及刪除的-lSDLmain
),庫列表變為:
-lSDL2 -lgdi32 -lole32 -loleaut32 -lmingw32 -limm32 -lwinmm -lversion -lSetupAPI
所以最后一個命令行是:
PS> 86_64-w64-mingw32-g++.exe -L./Client/deps/SDL2/x86_64-w64-mingw32/lib ./Client/deps/gl3w/obj/windows/x86_64/release/gl3w.o ./Client/build/output/o/windows/x86_64/dev/GVGLObjects.cpp.o ./Client/build/output/o/windows/x86_64/dev/GVRenderer.cpp.o ./Client/build/output/o/windows/x86_64/dev/GVWorldObjects.cpp.o
./Client/build/output/o/windows/x86_64/dev/main.cpp.o -lSDL2 -lgdi32 -lole32 -loleaut32 -lmingw32 -limm32 -lwinmm -lversion -lSetupAPI -o ./Client/build/output/exe/windows/x86_64/dev/GemVerse.exe
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