[英]Shortest path on real maps by Dijkstra's algorithm in python
我正在嘗試使用Dijkstra的算法在真實地圖上找到兩個地點之間的最短路徑,但是我無法在有限的時間內(120秒)獲得結果。 如何優化代碼? 我只允許使用“枕頭”作為外部包裝。
這里是兩個紅點(33,193)(749,457) 的地圖 ,我想吸引他們的最短路徑。 但是即使花費很長時間也無法取得結果。 我已經很好地測試了Dijkstra的算法,並且不知道它是否還有很多錯誤。 Dijkstra的算法是用相同的距離創建的-1。
這是完整的代碼。
def walkback(P, x, y):
L = [y]
while x != y:
y = P[y]
L = [y] + L
return L
def path(A, x, y):
M = []
W = [x]
P = {}
while W != []:
u = W.pop()
if u == y:
return walkback(P, x, y)
M.append(u)
for v in A[u]:
if not v in M:
P[v] = u
W.append(v)
return None
這就是Dijkstra的算法。 我為此進行了測試。
A = { 1.324: [2,5.24], 2: [1.324,6], 3: [2],
4: [5], 5.24: [2,6], 6: [3] }
print(path(A, 1.324, 6))
print(path(A, 1.324, 4))
對於任何像素,白色和紅色(開始,結束)是可移動的點,並設置為0。其他顏色設置為1。
for x in range(0, w):
for y in range(0, h):
(r, g, b, a) = im.getpixel((x, y))
if (r, g, b) == (255, 0, 0):
Red.append((x, y))
arr[y][x] = 0
elif (r, g, b) == (255, 255, 255):
arr[y][x] = 0
else:
arr[y][x] = 1
這就為任何活動點創建了一個圖形。 對於['0.1':['0.2','0.3']],這意味着您可以從(0,1)移至(0,2)和(0,3)。
def coord2num(x, y):
z = str(x) + "." + str(y)
return z
B = {}
for x in range(0, h):
for y in range(0, w):
if arr[x][y] != 0:
continue
key = coord2num(x, y)
B[key] = []
if x - 1 >= 0 and arr[x - 1][y] == 0:
value = coord2num(x - 1, y)
B[key].append(value)
if x + 1 < h and arr[x + 1][y] == 0:
value = coord2num(x + 1, y)
B[key].append(value)
if y + 1 < w and arr[x][y + 1] == 0:
value = coord2num(x, y + 1)
B[key].append(value)
if y - 1 >= 0 and arr[x][y - 1] == 0:
value = coord2num(x, y - 1)
B[key].append(value)
我期望最短路徑的輸出,但是仍然用完時間。
您必須使用Dijkstra嗎? 看起來這里使用A *方法會更好,因為您可以輕松設計出良好的啟發式方法(例如,曼哈頓距離)。
這可能會解決您的時間限制問題。 另外,在真實地圖上,您應該闡明圖形的定義方式(您僅考慮交集嗎?否則,如何削減空間?)。
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