[英]UWP Notification Toast Activated, Update and Expire
我在下面的代碼中實現了一個祝酒詞:
public void ShowToast(Music music)
{
var toastContent = new ToastContent()
{
Visual = new ToastVisual()
{
BindingGeneric = new ToastBindingGeneric()
{
Children =
{
new AdaptiveText()
{
Text = string.IsNullOrEmpty(music.Artist) ?
string.IsNullOrEmpty(music.Album) ? music.Name : string.Format("{0} - {1}", music.Name, music.Album) :
string.Format("{0} - {1}", music.Name, string.IsNullOrEmpty(music.Artist) ? music.Album : music.Artist)
},
new AdaptiveProgressBar()
{
Value = new BindableProgressBarValue("MediaControl.Position"),
ValueStringOverride = MusicDurationConverter.ToTime(music.Duration),
Title = "Lyrics To Be Implemented",
Status = MusicDurationConverter.ToTime(MediaControl.Position)
}
}
}
},
Actions = new ToastActionsCustom()
{
Buttons =
{
new ToastButton("Pause", "Pause")
{
ActivationType = ToastActivationType.Background
},
new ToastButton("Next", "Next")
{
ActivationType = ToastActivationType.Background
}
},
},
Launch = "Launch",
Audio = Helper.SlientToast,
};
// Create the toast notification
var toast = new ToastNotification(toastContent.GetXml())
{
ExpirationTime = DateTime.Now.AddSeconds(music.Duration),
};
toast.Activated += Toast_Activated;
Helper.ShowToast(toast);
}
private async void Toast_Activated(ToastNotification sender, object args)
{
await Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.High, () =>
{
switch ((args as ToastActivatedEventArgs).Arguments)
{
case "Next":
MediaControl.NextMusic();
break;
case "Pause":
PauseMusic();
break;
default:
break;
}
});
}
我想在我的應用程序窗口不可見時發送音樂通知。
我的第一個問題是,Pause 和 Next 操作將觸發一些 UI 更改,這將提升我的應用程序的窗口。 但我不希望它被提出來。 我該怎么辦? 以及如何防止我的吐司在激活時消失(換句話說,點擊吐司的任何部分)?
我的第二個問題是,我想將 MediaPlayer 對象的位置綁定到進度條的值,但我的通知 toast 沒有更新其值。 如何保持值更新? 如何保持狀態更新(它是一個需要轉換為的字符串)?
我的最后一個問題是,即使我將過期時間設置為 Music.Duration,通常是幾分鍾,為什么我的 toast 會在幾秒鍾后消失?
抱歉問了這么多問題。 提前致謝!
Q1:激活
您應該選擇從后台執行任務,這樣當您點擊按鈕時,應用程序不會被激活。具體內容您可以參考此文檔。另外,無法防止激活時toast消失點擊它。
Q2:更新
可以使用toast.Data來綁定進度。具體步驟可以參考這個文檔。
new AdaptiveProgressBar()
{
Value = new BindableProgressBarValue("progressValue"),
ValueStringOverride = new BindableString("progressValueString"),
Status = new BindableString("progressStatus")
}
string tag = "Myplaylist";
string group = "playing";
toast.Tag = tag;
toast.Group = group;
toast.Data = new NotificationData();
toast.Data.Values["progressValue"] = "0.0";
toast.Data.Values["progressValueString"] = "My first song";
toast.Data.Values["progressStatus"] = "Playing...";
toast.Data.SequenceNumber = 0;
當你想更新進度時,調用以下方法。
public void UpdateProgress()
{
// Construct a NotificationData object;
string tag = "Myplaylist";
string group = "playing";
// Create NotificationData and make sure the sequence number is incremented
// since last update, or assign 0 for updating regardless of order
var data = new NotificationData
{
SequenceNumber = 0
};
data.Values["progressValue"] = "0.7";
data.Values["progressValueString"] = "My first song";
// Update the existing notification's data by using tag/group
ToastNotificationManager.CreateToastNotifier().Update(data, tag, group);
}
Q3:過期
過期時間設置是指消息中心列表清除消息的時間,而不是toast的Scenario = ToastScenario.Reminder in toastContent
。解決方法是:可以Scenario = ToastScenario.Reminder in toastContent
設置Scenario = ToastScenario.Reminder in toastContent
toast在點擊之前仍然會出現在屏幕上。
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