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C# 聊天程序

[英]C# Chat Program

當我使用本地計算機托管並連接到它時,它可以 100% 工作,但是當我實時嘗試時(服務器編程位於實際服務器上,客戶端在其他計算機上)它不起作用。 我收到“無法建立連接,因為目標機器主動拒絕它”。 我檢查了它是否在主動監聽(並且服務器上的端口太正確)-它是禁用了所有防火牆,包括路由器[除了嘗試禁用之外,它還有一個規則集允許它]-沒有修復。

這可能是內部網絡問題嗎? 就像它只是不喜歡嘗試連接到本地機器一樣? 我一無所知,沒有其他異常被拋出或任何東西。

服務器代碼

IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
        Int32 port = 9818;
        TcpListener server = new TcpListener(ip,port);
        TcpClient client;try
        {
            server.Start();
            Console.WriteLine("Server Started..");


        }
        catch (Exception exp)
        {
            Console.WriteLine(exp.Message);

        }

        while (true)
        {
            client = server.AcceptTcpClient();

            byte[] recieveBuffer = new byte[100];
            byte[] sendBuffer = new byte[100];
            NetworkStream stream = client.GetStream();

            stream.Read(recieveBuffer, 0, recieveBuffer.Length);

            StringBuilder msg = new StringBuilder();
            foreach (byte b in recieveBuffer)
            {
                if (b.Equals(00))
                {
                    break;
                }
                else
                    msg.Append(Convert.ToChar(b).ToString());
            }

            int byteCount = Encoding.ASCII.GetByteCount(msg.ToString());
            byte[] sendData = new byte[byteCount];

            stream.Write(sendData, 0, sendData.Length);
            Console.WriteLine(msg);}//End while

而客戶是..

public Int32 port = 9818;
    public TcpClient client;
    public string serverIP = "10.0.0.20";
    //public string serverIP = "localhost"; //For testings
    private void btnLogin_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        try
        {
            client = new TcpClient(serverIP, port);

            //Clean up space
            int byteCountU = Encoding.ASCII.GetByteCount(txtUser.Text);
            int byteCountP = Encoding.ASCII.GetByteCount(txtPassword.Text);

            //Send
            byte[] sendDataU = new byte[byteCountU];
            byte[] sendDataP = new byte[byteCountP];

            //Greating should be formated on server's end to not ruin user and password sending
            sendDataU = Encoding.ASCII.GetBytes(txtUser.Text);
            sendDataP = Encoding.ASCII.GetBytes(txtPassword.Text);

            NetworkStream stream = client.GetStream();

            stream.Write(sendDataU, 0, sendDataU.Length);

            //Close
            stream.Close();
            client.Close();

對不起,這個格式化界面是我能做的最好的

這是一個網絡問題,而不是編程問題。

作為一般規則,網絡類不關心另一端是否在同一台計算機、同一交換機或 Voyager 2 探測器上。 在那里開辟道路是一個網絡問題,而不是編程問題。

我最好的猜測是 Windows Firefall 有點激進。

附帶說明:異常處理是我的一個小煩惱,而您的則有問題。 這里有兩篇關於我經常鏈接的主題的文章:

您將服務器設置為僅在 localhost (127.0.0.1) 上偵聽。 這意味着只允許和解析本地連接,因此防火牆將在這些連接上禁用,您可以在大多數情況下忽略它。 當您調試應用程序或在同一台機器上進行進程間通信時,它很有用。

要監聽來自其他機器的傳入連接,您應該有足夠的權限並將您的服務器地址設置為 0.0.0.0,即“監聽所有外部連接”。

暫無
暫無

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