[英]How to implement UDP without blocking main thread
我使用的數據由 UDP 到達。 我想在不阻塞主線程的情況下創建幾個 UDP 連接。 我已經同步和異步地實現了 UDP 連接,但是它們都保持主線程鎖定。 我的代碼永遠不會到達'Console.WriteLine("Past the Async")'
目標是讓 UDP 連接在后台運行。
誰能提供一些關於下一步要嘗試什么的方向,或者如何正確實現允許主線程仍然接收命令的 UDP 的異步版本?
我注釋掉異步版本的 ReceiveUdpData() 。
class Program
{
// The whole point of this is to not block the main thread.
static async Task Main(string[] args)
{
ReceiveUdpData();
Console.WriteLine("Past Receive UDP Data");
await foreach (var item in MessagesAsync())
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.WriteLine("Past The Async");
}
// Synchronous connection to UDP.
public static void ReceiveUdpData()
{
IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var count = 0;
using (UdpClient client = new UdpClient(12345))
{
while (true)
{
Byte[] receiveBytes = client.Receive(ref remoteEndPoint);
count++;
Console.WriteLine(count);
}
}
}
// Async UDP connection
private static async IAsyncEnumerable<object> MessagesAsync()
{
IPEndPoint remoteEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
var count = 0;
using (UdpClient client = new UdpClient(12345))
{
while (true)
{
UdpReceiveResult test = await client.ReceiveAsync();
count++;
yield return test.ToString();
}
}
}
}
await
將通過調度方法的 rest 在給定任務繼續后運行來“阻止”當前方法。 它有點相似(在語義上與Task.ContinueWith
),因此csharp Console.WriteLine("Past The Async")
僅在收到所有消息后才會執行。
您不能通過以“即發即棄”的方式在單獨的任務上枚舉 IAsyncEnumerable 來等待消息:
static async Task Main(string[] args)
{
PrintMessages();
Console.WriteLine("Past The Async");
}
public static async Task PrintMessages()
{
await foreach (var item in MessagesAsync())
{
Console.WriteLine(item);
}
}
但是如果你這樣做,你的程序將在Main
退出后立即終止,所以你可能真的想等待,或者你可能還有其他一些可以執行的工作。
這是我用來使用異步 udp 的程序的基礎:
樣本:
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
class Program {
static void OnUpdateData(IAsyncResult result) {
UdpClient socket = result.AsyncState as UdpClient;
IPEndPoint source = new IPEndPoint(0, 0);
byte[] message = socket.EndReceive(result, ref source);
Console.WriteLine($"Received {message.Length} bytes from {source}");
// schedule the next receive operation once reading is done:
socket.BeginReceive(new AsyncCallback(OnUpdateData), socket);
}
static void Main(string[] args) {
UdpClient socket = new UdpClient(12345);
socket.BeginReceive(new AsyncCallback(OnUpdateData), socket);
//send message with same program or use another program
IPEndPoint target = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 12345);
// send a couple of sample messages:
for (int num = 1; num <= 3; num++) {
byte[] message = new byte[num];
socket.Send(message, message.Length, target);
}
Console.ReadKey();
}
}
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.