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如何加速我的近似自然對數函數?

[英]How can I speed up my approximate natural log function?

我已經實現了一個基於截斷泰勒級數的Padé 近似的近似自然對數函數。 精度是可以接受的(±0.000025),但盡管經過了幾輪優化,它的執行時間仍然是標准庫ln函數的 2.5 倍左右! 如果它不更快,也不那么准確,那它就毫無價值! 盡管如此,我還是用它來學習如何優化我的 Rust 代碼。 (我的時間來自使用criterion箱。我使用了黑盒,對循環中的值求和,並從結果中創建了一個字符串來擊敗優化器。)

在 Rust Playground 上,我的代碼是:

https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=94246553cd7cc0c7a540dcbeff3667b9

算法

我的算法概述,它適用於無符號整數的比率:

  1. 通過除以不超過該值的 2 的最大冪將范圍縮小到區間 [1, 2]:
    • 改變分子的表示 → 2ⁿ·N where 1 ≤ N ≤ 2
    • 改變分母的表示 → 2ᵈ·D where 1 ≤ D ≤ 2
  2. 這使得結果log(numerator/denominator) = log(2ⁿ·N / 2ᵈ·D) = (nd)·log(2) + log(N) - log(D)
  3. 為了執行 log(N),泰勒級數不會在零附近收斂,但會接近一......
  4. ... 因為 N 接近 1,所以替換 x = N - 1 以便我們現在需要評估 log(1 + x)
  5. 執行y = x/(2+x)的替換
  6. 考慮相關函數f(y) = Log((1+y)/(1-y))
    • = Log((1 + x/(2+x)) / (1 - x/(2+x)))
    • = Log( (2+2x) / 2)
    • = Log(1 + x)
  7. f(y) 有一個泰勒展開式,它的收斂速度必須快於 Log(1+x) ...
    • 對於 Log(1+x) → x - x²/2 + x³/3 - y⁴/4 + ...
    • 對於 Log((1+y)/(1-y)) → y + y³/3 + y⁵/5 + ...
  8. 對截斷級數y + y³/3 + y⁵/5 ...使用 Padé Approximation y + y³/3 + y⁵/5 ...
  9. ... 即2y·(15 - 4y²)/(15 - 9y²)
  10. 重復分母並合並結果。

帕德近似

這是代碼的Padé Approximation部分:


/// Approximate the natural logarithm of one plus a number in the range (0..1). 
/// 
/// Use a Padé Approximation for the truncated Taylor series for Log((1+y)/(1-y)).
/// 
///   - x - must be a value between zero and one, inclusive.
#[inline]
fn log_1_plus_x(x : f64) -> f64 {
    // This is private and its caller already checks for negatives, so no need to check again here. 
    // Also, though ln(1 + 0) == 0 is an easy case, it is not so much more likely to be the argument
    // than other values, so no need for a special test.
    let y = x / (2.0 + x);
    let y_squared = y * y;
    // Original Formula is this: 2y·(15 - 4y²)/(15 - 9y²)
    // 2.0 * y * (15.0 - 4.0 * y_squared) / (15.0 - 9.0 * y_squared)

    // Reduce multiplications: (8/9)y·(3.75 - y²)/((5/3) - y²)
    0.8888888888888889 * y * (3.75 - y_squared) / (1.6666666666666667 - y_squared)
}

顯然,沒有更多的加速了!

最高位

迄今為止影響最大的更改是優化我的計算,以獲得最重要的位的位置 我需要它來減少范圍。

這是我的msb函數:


/// Provide `msb` method for numeric types to obtain the zero-based
/// position of the most significant bit set.
/// 
/// Algorithms used based on this article: 
/// https://prismoskills.appspot.com/lessons/Bitwise_Operators/Find_position_of_MSB.jsp
pub trait MostSignificantBit {
    /// Get the zero-based position of the most significant bit of an integer type.
    /// If the number is zero, return zero. 
    /// 
    /// ## Examples: 
    /// 
    /// ```
    ///    use clusterphobia::clustering::msb::MostSignificantBit;
    /// 
    ///    assert!(0_u64.msb() == 0);
    ///    assert!(1_u64.msb() == 0);
    ///    assert!(2_u64.msb() == 1);
    ///    assert!(3_u64.msb() == 1);
    ///    assert!(4_u64.msb() == 2);
    ///    assert!(255_u64.msb() == 7);
    ///    assert!(1023_u64.msb() == 9);
    /// ```
    fn msb(self) -> usize;
}

#[inline]
/// Return whether floor(log2(x))!=floor(log2(y))
/// with zero for false and 1 for true, because this came from C!
fn ld_neq(x : u64, y : u64) -> u64 {
    let neq = (x^y) > (x&y);
    if neq { 1 } else { 0 }
}

impl MostSignificantBit for u64 {
    #[inline]
    fn msb(self) -> usize {
        /*
        // SLOWER CODE THAT I REPLACED:
        // Bisection guarantees performance of O(Log B) where B is number of bits in integer.
        let mut high = 63_usize;
        let mut low = 0_usize;
        while (high - low) > 1
        {
            let mid = (high+low)/2;
            let mask_high = (1 << high) - (1 << mid);
            if (mask_high & self) != 0 { low = mid; }
            else { high = mid; }
        }
        low
        */

        // This algorithm found on pg 16 of "Matters Computational" at  https://www.jjj.de/fxt/fxtbook.pdf
        // It avoids most if-branches and has no looping.
        // Using this instead of Bisection and looping shaved off 1/3 of the time.
        const MU0 : u64 = 0x5555555555555555; // MU0 == ((-1UL)/3UL) == ...01010101_2
        const MU1 : u64 = 0x3333333333333333; // MU1 == ((-1UL)/5UL) == ...00110011_2
        const MU2 : u64 = 0x0f0f0f0f0f0f0f0f; // MU2 == ((-1UL)/17UL) == ...00001111_2
        const MU3 : u64 = 0x00ff00ff00ff00ff; // MU3 == ((-1UL)/257UL) == (8 ones)
        const MU4 : u64 = 0x0000ffff0000ffff; // MU4 == ((-1UL)/65537UL) == (16 ones)
        const MU5 : u64 = 0x00000000ffffffff; // MU5 == ((-1UL)/4294967297UL) == (32 ones)
        let r : u64 = ld_neq(self, self & MU0)
        + (ld_neq(self, self & MU1) << 1)
        + (ld_neq(self, self & MU2) << 2)
        + (ld_neq(self, self & MU3) << 3)
        + (ld_neq(self, self & MU4) << 4)
        + (ld_neq(self, self & MU5) << 5);
        r as usize
    }
}

Rust u64::next_power_of_two,不安全的代碼和內在函數

現在我知道 Rust 有一個快速的方法來找到大於或等於一個數字的 2 的最低冪。 我需要這個,但我也需要位位置,因為這相當於我的數字的對數基數 2。 (例如:next_power_of_two(255) 產生 256,但我想要 8,因為它設置了第 8 位。)查看next_power_of_two的源代碼,我在名為fn one_less_than_next_power_of_two的私有幫助方法中看到這一行:

    let z = unsafe { intrinsics::ctlz_nonzero(p) };

那么是否有一個內在函數可以用來以相同的方式獲取位位置? 它是否在我有權訪問的公共方法中使用? 或者有沒有辦法編寫不安全的代碼來調用一些我不知道的內在代碼(其中大部分是)?

如果我可以調用這樣的方法或內在方法,我懷疑這會大大加快我的程序速度,但也許還有其他事情也會有所幫助。

更新:

磕頭! 我可以使用63 - x.leading_zeros()來找到最高位的位置! 我只是沒想到從另一端過來。 我會試試這個,看看它是否加快了速度......

一次優化將時間縮短了一半!

我重寫了我的 msb(最重要的位)函數以使用內部使用內部函數的庫函數u64::leading_zeroes

    fn msb(self) -> usize {
        // THIRD ATTEMPT
        let z = self.leading_zeros();
        if z == 64 { 0 }
        else { 63 - z as usize }
    }

現在我的對數近似只需要比內在 ln 函數長 6%。 我不太可能做得更好。

經驗教訓:使用內置日志!

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