[英]OpenGL buffer woes
我最近在過渡到 linux 后又回到了 OpenGL。 出於某種原因, glGenBuffers
、 glBindBuffer
等不存在於正常的 GL 標頭中,並導致我的程序使用 GLEW 崩潰。 為了解決這個問題,我一直在使用 GLES2。
現在的問題是:
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <GLES2/gl2.h>
#include <GL/gl.h>
int main() {
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(640, 480), "OpenGL Tests");
glOrtho(0, 640, 0, 480, -1, 1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
//x, y, r, g, b
GLfloat triangleVertices[15] = {
10, 10, 1, 0, 0,
110, 10, 0, 1, 0,
60, 96.6f, 0, 0, 1
};
GLuint triangleBuf;
glGenBuffers(1, &triangleBuf);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, triangleBuf);
glBufferData(GL_VERTEX_ARRAY, sizeof(triangleVertices), triangleVertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, 0);
while(window.isOpen()) {
sf::Event event;
while(window.pollEvent(event)) {
if(event.type == sf::Event::Closed) window.close();
}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBindBuffer(GL_VERTEX_ARRAY, triangleBuf);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 3, 0);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 2, (GLfloat*) 2);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
window.display();
sf::sleep(sf::milliseconds(50));
}
glDeleteBuffers(1, &triangleBuf);
}
這就是我記得使用緩沖區的方式,盡管說實話我不相信我的記憶。 似乎有充分的理由,因為這會在窗口打開后立即崩潰。
我嘗試將glDrawArrays
的最后一個參數更改為 1 而不是 3。我還嘗試將緩沖區綁定兩次,第一次是GL_VERTEX_ARRAY
,然后是glVertexPointer
,第二次是GL_COLOR_ARRAY
,然后是glColorPointer
。 沒有骰子。
glVertexPointer
的第三個參數分別是glColorPointer
是連續(步幅)之間的字節偏移量。 如果綁定了命名緩沖區對象,則第 4 個參數也被視為字節偏移量。
stride
參數必須是5 * sizeof(GLfloat)
,因為每個屬性元組由 5 ( GLfloat
) 個組件 (X, Y, R, G, B) 組成。 頂點坐標的偏移量為 0,因為它們位於開頭。 顏色的偏移量為2 * sizeof(GLfloat)
,因為顏色位於頂點坐標的 2 個分量之后。
此外GL_VERTEX_ARRAY
不是有效的緩沖區目標。 頂點屬性的緩沖區目標是GL_ARRAY_BUFFER
。 GL_VERTEX_ARRAY
的錯誤使用會導致INVALID_ENUM錯誤。 錯誤信息可以通過glGetError
獲取。
進行以下更改:
glGenBuffers(1, &triangleBuf);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, triangleBuf);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(triangleVertices), triangleVertices, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, triangleBuf);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 5*sizeof(GLfloat), 0);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(3, GL_FLOAT, 5*sizeof(GLfloat), (GLfloat*)(2*sizeof(GLfloat)));
由於您沒有綁定紋理並且您甚至具有指定的紋理坐標,因此請勿啟用二維紋理:
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
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