![](/img/trans.png)
[英]React Child Rerenders without change in State, Props, or Parent
[英]React Rerenders Child Component After State Change
我在 React 中有一個組件,它呈現@material-ui
表(如果重要,可以通過 React Router 訪問)。 在表格內,我有一個react-select
下拉菜單,但它是通過單獨的組件呈現的。 這是該父組件的代碼:
return(
<>
<Table aria-label="customized table">
<TableHead>
<TableRow>
<StyledTableCell align="center"><GameTypeSelector onGameTypeChange={setSelectedGameType} gameTypes={gameTypes} /></StyledTableCell>
...
顯然,我將在一秒鍾內訪問的GameTypeSelector
呈現下拉列表,而gameTypes
包含它的選項。 setSelectedGameType
應該更新一個本地狀態變量,該變量將在每次下拉更改時保存新值:
const [selectedGameType, setSelectedGameType] = useState(null);
所以最后一件事是其他組件本身。 它也非常簡單:
const [selected, setSelected] = useState({ value: "", label: "Please select game type" });
const [options, setOptions] = useState([]);
useEffect(() => {
//set options here
}, [props]);
useEffect(() => {
console.log("in use effect of gamte type selectedo");
props.onGameTypeChange(selected.value);
}, [selected.value, props]);
return (
<>
<Select
value={selected}
onChange={selectedOption => setSelected({ value: selectedOption.value, label: selectedOption.label })}
options={[{ value: null, label: "All" }, ...options]}
/>
</>
);
當我從下拉列表中更改值時,發生了最奇怪的事情。 它更新本地selected
,然后從父控制器調用該函數。 該函數輪到更新selectedGameType
,它仍然可以正常工作並按預期工作。
但是,在那次更新之后,它會再次重新渲染表中的GameTypeSelector
,然后將其中的selected
值設置為來自這一行的默認useState({ value: "", label: "Please select game type" });
. 之后selectedGameType
的父值也設置為空。
在瀏覽器中,它看起來像這樣:我從下拉列表中選擇一個值,將其設置在其中,更新父組件(通過不同的控制台日志計算),然后重置GameTypeSelector
組件,它會變為默認值。 它只重新渲染單個部分,表格的其余部分保持不變並且不會重新渲染,並且代碼中沒有任何內容涉及其他任何地方的selectedGameType
。
知道出了什么問題嗎? 我想我在這里遺漏了一些重要的東西,但我不知道是什么?
這就是 React 應該如何工作的,如果您將組件設置為一個狀態,那么它將始終顯示該狀態,您需要實現方法來處理更改並根據需要更新狀態。 看這個鏈接
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.