[英]SwiftUI View doesn't update
當我在ObservableObject
類中更改數組中的屬性時,我的視圖不會更新。 我什至聲明了一個objectWillChange
屬性並手動調用它,但視圖只是隨機更新,或者不是我想要的。 我不明白這個。
import Foundation
import SocketIO
import Combine
class SocketService: ObservableObject {
static let instance = SocketService()
let manager = SocketManager(socketURL: URL(RequestURL.base_url)!)
let socket: SocketIOClient
// let objectWillChange = ObservableObjectPublisher()
@Published var allMessages: [Message] = []
// {
// willSet {
// self.objectWillChange.send()
// }
// }
@Published var writtenUsers: [PreviewMessage] = []
// {
// willSet {
// self.objectWillChange.send()
// }
// }
init() {
socket = manager.defaultSocket
setSocketEvents()
}
// This method is called
func recieve_read_all_messages() {
socket.on("recieve-read-all-messages") { (data, ack) in
guard let arr = data as? [[String: Any]] else { return }
guard let userID = arr[0]["userID"] as? Int else {
print("no userID, \(#function), line: \(#line)"); return
}
// self.objectWillChange.send()
for msg in self.allMessages {
// Here im trying to change the property in the array
msg.content.readStatus = .read
}
}
}
即使我直接更改此屬性,視圖也不會更新
@EnvironmentObject private var socketService: SocketService
var body: some View {
VStack {
List(filteredMessages, id: \.content.uuid, rowContent: chatSpeechBubbleView)
sendView
}
}
private func chatSpeechBubbleView(forMessage message: Message) -> some View {
ChatSpeechBubble(message: message)
}
private var sendView: some View {
Button(action: sendMessage) {
SFSymbol(.paperplane_fill)
.fontSize(20)
.foregroundColor(.white)
.rotate(.degrees(45))
.padding(10)
.padding(.trailing, 5)
.backgroundColor(.blue)
.clipCircle()
}
.padding(.bottom, 2)
}
func sendMessage() {
for msg in socketService.allMessages {
msg.content.readStatus = .read
}
}
我應該更新的另一個視圖:
struct DoubleCheckmark: View {
var messageContent: MessageContent
var body: some View {
HStack(spacing: 0) {
SFSymbol(.checkmark)
.resizable()
.scaledToFit()
SFSymbol(.checkmark)
.resizable()
.scaledToFit()
.padding(.leading, -9)
}
.height(13)
.foregroundColor(self.messageContent.readStatus == .read ? .blue : .gray)
}
}
struct ChatSpeechBubble: View {
// MARK: - init variables
var message: Message
// MARK: - normal variables
var ownSendMessage: Bool {
message.fromUser.id == UDService.shared.user.id
}
// MARK: - Body
var body: some View {
messageContent
}
private var messageContent: some View {
HStack(alignment: .bottom) {
if message.content.text != nil {
Text(message.content.text!)
.foregroundColor(.black)
}
if message.content.imageURL != nil {
Spacer(minLength: 0)
}
Text(message.content.timeHourMinute)
.font(.caption)
.foregroundColor(.gray)
if ownSendMessage {
DoubleCheckmark(messageContent: self.message.content)
}
}
}
}
struct
,而不是class
問題是Message
及其子類型應該聲明為struct
,而不是class
。 這是為什么。
這是我用來演示差異的一個基本示例:
看看底部的打印日志。 使用struct
,再次打印“Body”,但為什么呢?
這是因為類是通過引用傳遞的,而結構是通過值傳遞的。 這意味着您可以改變類實例的屬性,如下所示:
如果SKSpriteNode
本來是一個struct
,並帶有let
屬性,則嘗試更改let
常量時會出現錯誤:
Cannot assign to property: '*' is a 'let' constant
所以因為Message
是一個class
所以實例不會改變。 但是有了struct
,整個事情都在改變。 您需要更改整個內容(通過使用struct
),以便@Published
& ObservableObject
可以觀察到更改。
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