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SwiftUI 視圖不更新

[英]SwiftUI View doesn't update

當我在ObservableObject類中更改數組中的屬性時,我的視圖不會更新。 我什至聲明了一個objectWillChange屬性並手動調用它,但視圖只是隨機更新,或者不是我想要的。 我不明白這個。

import Foundation
import SocketIO
import Combine

class SocketService: ObservableObject {
    static let instance = SocketService()

    let manager = SocketManager(socketURL: URL(RequestURL.base_url)!)
    let socket: SocketIOClient
//    let objectWillChange = ObservableObjectPublisher()

    @Published var allMessages: [Message] = []
//        {
//        willSet {
//            self.objectWillChange.send()
//        }
//    }
    @Published var writtenUsers: [PreviewMessage] = []
//        {
//        willSet {
//            self.objectWillChange.send()
//        }
//    }

    init() {
        socket = manager.defaultSocket
        setSocketEvents()
    }

    // This method is called
    func recieve_read_all_messages() {
        socket.on("recieve-read-all-messages") { (data, ack) in
            guard let arr = data as? [[String: Any]] else { return }
            guard let userID = arr[0]["userID"] as? Int else {
                print("no userID, \(#function), line: \(#line)"); return
            }

            // self.objectWillChange.send()
            for msg in self.allMessages {
                // Here im trying to change the property in the array
                msg.content.readStatus = .read
            }
    }    
}

即使我直接更改此屬性,視圖也不會更新

@EnvironmentObject private var socketService: SocketService

var body: some View {
    VStack {
         List(filteredMessages, id: \.content.uuid, rowContent: chatSpeechBubbleView)
         sendView
    }
}

private func chatSpeechBubbleView(forMessage message: Message) -> some View {
        ChatSpeechBubble(message: message)
    }

private var sendView: some View {
        Button(action: sendMessage) {
            SFSymbol(.paperplane_fill)
                .fontSize(20)
                .foregroundColor(.white)
                .rotate(.degrees(45))
                .padding(10)
                .padding(.trailing, 5)
                .backgroundColor(.blue)
                .clipCircle()
        }
        .padding(.bottom, 2)
    }

    func sendMessage() {
        for msg in socketService.allMessages {            
            msg.content.readStatus = .read
        }
    }

我應該更新的另一個視圖:

struct DoubleCheckmark: View {
    var messageContent: MessageContent

    var body: some View {
        HStack(spacing: 0) {
            SFSymbol(.checkmark)
                .resizable()
                .scaledToFit()
            SFSymbol(.checkmark)
                .resizable()
                .scaledToFit()
                .padding(.leading, -9)
        }
        .height(13)
        .foregroundColor(self.messageContent.readStatus == .read ? .blue : .gray)
    }
}
struct ChatSpeechBubble: View {

    // MARK: - init variables
    var message: Message

    // MARK: - normal variables
    var ownSendMessage: Bool {
        message.fromUser.id == UDService.shared.user.id
    }

    // MARK: - Body
    var body: some View {
        messageContent
    }

    private var messageContent: some View {
        HStack(alignment: .bottom) {
            if message.content.text != nil {
                Text(message.content.text!)
                    .foregroundColor(.black)
            }
            if message.content.imageURL != nil {
                Spacer(minLength: 0)
            }
            Text(message.content.timeHourMinute)
                .font(.caption)
                .foregroundColor(.gray)

            if ownSendMessage {
                DoubleCheckmark(messageContent: self.message.content)
            }
        }
    }
}

使用struct ,而不是class

問題是Message及其子類型應該聲明為struct ,而不是class 這是為什么。

這是我用來演示差異的一個基本示例:

用戶作為struct 用戶作為結構

用戶作為一個class 用戶作為一個類

看看底部的打印日志。 使用struct ,再次打印“Body”,但為什么呢?

這是因為類是通過引用傳遞的,而結構是通過值傳遞的。 這意味着您可以改變類實例的屬性,如下所示:

SpriteKit 示例

如果SKSpriteNode本來是一個struct ,並帶有let屬性,則嘗試更改let常量時會出現錯誤:

Cannot assign to property: '*' is a 'let' constant

結論

所以因為Message是一個class所以實例不會改變。 但是有了struct ,整個事情都在改變。 您需要更改整個內容(通過使用struct ),以便@Published & ObservableObject可以觀察到更改。

暫無
暫無

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