[英]Encode buffer captured by OpenGL in C
我正在嘗試使用 OpenGL 來捕獲計算機屏幕的后台緩沖區,然后使用 FFMPEG 的libavcodec
庫對緩沖區進行 H.264 編碼。 我遇到的問題是我想在AV_PIX_FMT_420P
對視頻進行編碼,但是由 OpenGL 提供的后台緩沖區捕獲功能glReadPixels()
僅支持GL_RGB
格式。 如下所示,我嘗試使用 FFMPEG 的swscale()
函數將 RGB 轉換為 YUV,但以下代碼在swscale()
行崩潰。 關於如何對 OpenGL 后台緩沖區進行編碼的任何想法?
// CAPTURE BACK BUFFER USING OPENGL
int width = 1280, height = 720;
BYTE* pixels = (BYTE *) malloc(sizeof(BYTE));
glReadPixels(0, 720, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
//CREATE FFMPEG VARIABLES
avcodec_register_all();
AVCodec *codec;
AVCodecContext *context;
struct SwsContext *sws;
AVPacket packet;
AVFrame *frame;
codec = avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264);
context = avcodec_alloc_context3(encoder->codec);
context->dct_algo = FF_DCT_FASTINT;
context->bit_rate = 400000;
context->width = width;
context->height = height;
context->time_base.num = 1;
context->time_base.den = 30;
context->gop_size = 1;
context->max_b_frames = 1;
context->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;
avcodec_open2(context, codec, NULL);
// CONVERT TO YUV AND ENCODE
int frame_size = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, out_width, out_height);
encoder->frame_buffer = malloc(frame_size);
avpicture_fill((AVPicture *) encoder->frame, (uint8_t *) encoder->frame_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, out_width, out_height);
sws = sws_getContext(in_width, in_height, AV_PIX_FMT_RGB32, out_width, out_height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_FAST_BILINEAR, 0, 0, 0);
uint8_t *in_data[1] = {(uint8_t *) pixels};
int in_linesize[1] = {width * 4};
// PROGRAM CRASHES HERE
sws_scale(encoder->sws, in_data, in_linesize, 0, encoder->in_height, encoder->frame->data, encoder->frame->linesize);
av_free_packet(&packet);
av_init_packet(&packet);
int success;
avcodec_encode_video2(context, &packet, frame, &success);
您的pixels
緩沖區太小; 你只malloc
一個BYTE
而不是width*height*4
個字節:
BYTE* pixels = (BYTE *) malloc(width*height*4);
您的glReadPixels
調用也不正確:
y=720
會導致它在窗口外讀取。 請記住,OpenGL 坐標系的 y 軸指向上方。AV_PIX_FMT_RGB32
需要每個像素四個字節,而GL_RGB
每個像素寫入三個字節,因此您需要GL_RGBA
或GL_BGRA
。GL_BGRA
: AV_PIX_FMT_RGB32
將像素視為 32 位整數,因此小端藍色首先出現。 OpenGL 將每個通道視為一個字節,因此應該是GL_BGRA
來匹配。總結一下:
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
此外,由於 OpenGL y 軸指向上方而 ffmpeg y 軸指向下方,您可能需要翻轉圖像。 可以通過以下技巧來完成:
uint8_t *in_data[1] = {(uint8_t *) pixels + (height-1)*width*4}; // address of the last line
int in_linesize[1] = {- width * 4}; // negative stride
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