[英]How to change the mouse interaction style for Matplotlib 3d rotation (mplot3d)?
我繪制了一個 3D 圖並使用quiver
繪制了 x、y 和 z 軸。
在 matplotlib 的交互式繪圖中,我可以拖動和旋轉 3D 繪圖,但存在一個問題:
當我拖動繪圖時,Z 軸似乎被限制在一個平面上。 無論我如何拖動繪圖,Z軸都只能以有限的方式(在平面內)旋轉,而X軸和Y軸可以自由旋轉。
我的問題是:這是 matplotlib 的限制,還是有任何方法可以配置如何旋轉 x、y 和 z 軸?
任何建議表示贊賞。
附上一個最小的可重現示例以供參考:
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt
import numpy as np
n_radii = 8
n_angles = 36
# Make radii and angles spaces (radius r=0 omitted to eliminate duplication).
radii = np.linspace(0.125, 1.0, n_radii)
angles = np.linspace(0, 2*np.pi, n_angles, endpoint=False)
# Repeat all angles for each radius.
angles = np.repeat(angles[..., np.newaxis], n_radii, axis=1)
# Convert polar (radii, angles) coords to cartesian (x, y) coords.
# (0, 0) is manually added at this stage, so there will be no duplicate
# points in the (x, y) plane.
x = np.append(0, (radii*np.cos(angles)).flatten())
y = np.append(0, (radii*np.sin(angles)).flatten())
# Compute z to make the pringle surface.
z = np.sin(-x*y)
fig = plt.figure()
ax = fig.gca(projection='3d')
ax.plot_trisurf(x, y, z, linewidth=0.2, antialiased=True)
steps = 100
theta = np.linspace(0, 2 * np.pi, steps)
r_max = 1.2
x = np.zeros_like(theta)
y = r_max * np.cos(theta)
z = r_max * np.sin(theta)
ax.plot(x, y, z, 'r')
ax.plot(y, x, z, 'g')
ax.plot(z, y, x, 'b')
scale = 1.08
ax.quiver((0,), (0), (0),
(0), (0), (r_max), color=('c'))
ax.text(0, 0, r_max * scale, 'Z Theta', weight='bold')
ax.quiver((0), (0), (0),
(0), (r_max), (0), color=('m'))
ax.text(0, r_max * scale, 0, 'Y', weight='bold')
ax.quiver((0), (0), (0),
(r_max), (0), (0), color=('y'))
ax.text(r_max * scale, 0, 0, 'X', weight='bold')
plt.show()
我的第一個建議是這個。
但如果這根本不可能,我找到了一個可行的解決方案。
_on_move
中的Axes3D
方法負責處理鼠標事件並旋轉繪圖。
正如你所看到的,這個函數只考慮方位角和仰角。 這就是為什么它的行為方式如此。
可以重新綁定默認_on_move
如在mouse_init()
的構造函數中調用的方法mouse_init()
中Axes3D
。
假設我們的自定義鼠標交互樣式定義在
def _my_on_move(self, event):
print('my custom mouse style', event)
這不起作用:
ax._on_move = _my_on_move
因為_my_on_move
是一個函數,但我們需要它是一個綁定方法,以便self
可用。 該解決方案是結合該功能的方法,這將詳細描述這里:
import types
ax._on_move = types.MethodType(_my_on_move, ax)
並重新運行鼠標初始化:
ax.mouse_init()
這部分在原_on_move
將設置elev
和azim
然后用於通過get_proj()
設置中所使用的變換矩陣figure.canvas.draw_idle()
self.elev = art3d._norm_angle(self.elev - (dy/h)*180)
self.azim = art3d._norm_angle(self.azim - (dx/w)*180)
self.get_proj()
self.figure.canvas.draw_idle()
不知何故,我們必須潛入修改后的變換矩陣。 我不知道是否有更好的辦法,但我們可以只通過在修改的值elev
和azim
。
既然我們想要更智能的東西,我們應該切換到四元數。 我建議使用transformations.py,但也有一個來自Blender的名為mathutils
的模塊,工作正常。
現在到有趣的部分:
您必須獲取當前視圖(當前轉換矩陣)並根據鼠標移動對其進行旋轉。 然后提取相當於elev
和azim
從旋轉矩陣。 有趣的任務,一些數學,但應該是可能的。
但我會把它留給別人:)
也許在 VTK 的 交互器或 Blender 的 交互器中發現了一些靈感。
如果您想嘗試 Mayavi / VTK 的交互器:
pip install mayavi
(或pip3 install mayavi
取決於您的版本和虛擬環境)。
然后運行
from mayavi import mlab
from tvtk.api import tvtk
for i in [tvtk.InteractorStyleTerrain(),
tvtk.InteractorStyleJoystickActor(),
tvtk.InteractorStyleTrackballActor(),
tvtk.InteractorStyleTrackball()]:
mlab.test_surf()
fig = mlab.gcf()
fig.scene.interactor.interactor_style = i
mlab.show()
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