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精靈不會出現

[英]Sprites won't show up

無法弄清楚為什么我的代碼在運行時不會顯示精靈。 該代碼來自我在圖書館找到的一本操作指南,我已多次重讀該代碼,但沒有發現與書中所說的內容不同的任何內容。 這是我第一次在 python 上編碼,我還沒有看到任何東西可以幫助我解決我的問題。 這是迄今為止我為游戲編寫的所有代碼。

import pygame
from pygame import *
from random import randint

pygame.init()
WINDOW_WIDTH = 1100
WINDOW_HEIGHT = 600
WINDOW_RES = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)

WIDTH = 100
HEIGHT = 100

WHITE = (255, 255, 255)

SPAWN_RATE = 360

GAME_WINDOW = display.set_mode(WINDOW_RES)
display.set_caption('Attack of the vampire Pizzas!')

pizza_img = image.load('vampire.png')
pizza_surf = Surface.convert_alpha(pizza_img)
VAMPIRE_PIZZA = transform.scale(pizza_surf, (WIDTH, HEIGHT))

background_img = image.load('restaurant.jpg')
background_surf = Surface.convert_alpha(background_img)
BACKGROUND = transform.scale(background_surf, WINDOW_RES)


class VampireSprite(sprite.Sprite):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.speed = 2
        self.lane = randint(0, 4)
        all_vampires.add(self)
        self.image = VAMPIRE_PIZZA.copy()
        y = 50 + self.lane * 100
        self.rect = self.image.get_rect(center = (1100, y))


    def update(self, game_window):
        game_window.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))


        all_vampires = sprite.Group()
        tile_color = WHITE
        for row in range(6):
           for column in range(11):
               draw.rect(BACKGROUND, tile_color, (WIDTH * column, HEIGHT * row, WIDTH, HEIGHT), 1)

        GAME_WINDOW.blit(BACKGROUND, (0,0))

----------------------------------------------

#Start Main Game Loop
game_running = True
#Game Loop
while game_running:

    for event in pygame.event.get():

        #Exit loop on quit
        if event.type == QUIT:
            game_running = False

   if randint(1, SPAWN_RATE) == 1:
       VampireSprite()

   for vampire in all_vampires:
       vampire.update(GAME_WINDOW)

   display.update()

pygame.quit()
           

代碼似乎包含所有正確的組件,只是它有點混亂。

通常,當您制作精靈時,它具有__init__()函數 - 顯然用於初始化,另外還有一個update()函數。 update()函數通常不會將對象繪制到顯示/表面,而是調整位置(即:sprite.rect)或更改用於精靈的“外觀”(圖像),以便稍后繪制。

精靈通常被分組到一個恰當命名的精靈組中 一旦精靈在一個組中,對group .update() 的單次調用將在包含的每個精靈上調用update()函數。 這真的很方便,而且效果很好。

所以調整你的吸血鬼比薩雪碧:

class VampireSprite(sprite.Sprite):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.speed = 2
        self.lane = randint(0, 4)
        self.image = VAMPIRE_PIZZA.copy()
        y = 50 + self.lane * 100
        self.rect = self.image.get_rect(center = (1100, y))

    def update(self):
        # TODO - do Vampire Pizzas Move?
        #     if so, update the self.rect
        pass

這就是所需要的。 我刪除了繪畫代碼,這將由一個精靈組處理。

所以后來:

# Make a group of vampire sprites
all_vampires = sprite.Group()
all_vampires.add( VampireSprite() )   # Start with a single vampire

# Game Loop
game_running = True
while game_running:

    # handle events
    for event in pygame.event.get():
        #Exit loop on quit
        if event.type == QUIT:
            game_running = False

    # spawn some vampires, maybe
    if randint(1, SPAWN_RATE) == 1:
       all_vampires.add( VampireSprite() ) # add to the group

    # Update/move all vampire sprites
    all_vampires.update()                  # updates every sprite in group

    # repaint the screen
    GAME_WINDOW.blit(BACKGROUND, (0,0))
    # draw some columns(?)
    tile_color = WHITE
    for row in range(6):
       for column in range(11):
           draw.rect(GAME_WINDOW, tile_color, (WIDTH * column, HEIGHT * row, WIDTH, HEIGHT), 1)

    all_vampires.draw()                    # paints every sprite in group

    display.update()

pygame.quit()

all_vampires精靈組有兩個調用 - all_vampires.update()all_vampires.draw() 僅通過這兩個調用,組中的所有精靈都會被移動(調整/無論如何),並繪制到屏幕上。

暫無
暫無

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