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如何修復 OpenGL (lwjgl) 中的“裁剪”形狀?

[英]How to fix "cropping" shapes in OpenGL (lwjgl)?

我正在做一個關於 OpenGL 3D 的項目。 我有幾個圖形,當我旋轉相機(場景)時,圖形似乎超出了它(或超出了視口)

正常情況:

正常情況

裁剪圖:

裁剪圖

如何增加可視區域? 或者在這種情況下可以做什么?

現在我正在嘗試:

        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glDepthFunc(GL_LEQUAL);
        glfwPollEvents();
        glPushMatrix();
        glEnable(GL_BLEND);
        glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        GL11.glViewport(0, 0, width, height);
        GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();

但它不會帶來結果。

似乎對象被當時正投影的近平面剪裁了。 改變近平面來解決問題。 正交投影矩陣由glOrtho設置。

默認情況下,投影矩陣是單位矩陣 這和你會做的一樣

GL11.glOrtho(-1, 1, -1, 1, 1, -1);

增加到近、遠平面的距離來解決問題。 例如:

GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
GL11.glOrtho(-1, 1, -1, 1, 10, -10);

暫無
暫無

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