[英]problems with LWJGL making simple shapes: “No OpenGL context found in the current thread”
[英]How to fix "cropping" shapes in OpenGL (lwjgl)?
我正在做一個關於 OpenGL 3D 的項目。 我有幾個圖形,當我旋轉相機(場景)時,圖形似乎超出了它(或超出了視口)
正常情況:
裁剪圖:
如何增加可視區域? 或者在這種情況下可以做什么?
現在我正在嘗試:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
glfwPollEvents();
glPushMatrix();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GL11.glViewport(0, 0, width, height);
GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
但它不會帶來結果。
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