[英]Simple multithreaded Server Client Program
我有一個用於簡單游戲的多線程服務器和客戶端程序。 每當客戶端退出游戲時,我都會嘗試使用 try catch "except BrokenPipeError" 來捕獲異常並通知其他玩家。 我也想結束退出的客戶端線程; 但是,我接受這樣的輸入:
while True:
client = serverSocket.accept()
t = ServerThread(client)
t.start()
我嘗試使用帶有 stop() 函數的線程事件; 但是,我相信我不能使用 .join 語句退出線程,因為我接受輸入的方式。 我應該如何結束強制退出客戶端。 我知道多處理庫有一個終止函數,但我也需要使用線程庫。 我試過 os_exit(1) 但我相信這個命令會殺死整個過程。 此類程序的標准退出流程是什么?
首先join()
除了等待線程停止之外什么都不做。 線程到達線程子程序結束時停止。 例如
class ServerThread(threading.Thread):
def __init__(self,client,name):
super().__init__(self)
self.client = client
self.name = name
def inform(self,msg):
print("{}: got message {}".format( self.name, msg ))
self.client[0].send(msg)
def run(self):
while True:
try:
self.client[0].recv(1024)
except BrokenPipeError: #client exits
# do stuff
break # -> ends loop
return # -> thread exits, join returns
如果您想通知其他客戶有人離開了,我會制作另一個監控線程
class Monitoring(threading.Thread):
def __init__(self):
super().__init__(self,daemon=True) # daemon means thread stops when main thread do
self.clients=[]
def add_client(self,client):
self.clients.append(client)
def inform_client_leaves(self,client_leaved):
for client in self.clients:
if client.is_alive():
client.inform("Client '{}' leaves".format(client_leaved.name))
def run(self):
while True:
for thread in list(self.threads):
if not thread.is_alive(): # client exited
self.threads.remove(thread)
self.inform_client_exits(thread)
time.sleep(1)
所以初始代碼看起來像
mon = Monitoring()
mon.start()
while True:
client = serverSocket.accept()
t = ServerThread(client,"Client1")
t.start()
mon.add_client(t)
聲明:本站的技術帖子網頁,遵循CC BY-SA 4.0協議,如果您需要轉載,請注明本站網址或者原文地址。任何問題請咨詢:yoyou2525@163.com.