[英]Simple multithreaded Server Client Program
我有一个用于简单游戏的多线程服务器和客户端程序。 每当客户端退出游戏时,我都会尝试使用 try catch "except BrokenPipeError" 来捕获异常并通知其他玩家。 我也想结束退出的客户端线程; 但是,我接受这样的输入:
while True:
client = serverSocket.accept()
t = ServerThread(client)
t.start()
我尝试使用带有 stop() 函数的线程事件; 但是,我相信我不能使用 .join 语句退出线程,因为我接受输入的方式。 我应该如何结束强制退出客户端。 我知道多处理库有一个终止函数,但我也需要使用线程库。 我试过 os_exit(1) 但我相信这个命令会杀死整个过程。 此类程序的标准退出流程是什么?
首先join()
除了等待线程停止之外什么都不做。 线程到达线程子程序结束时停止。 例如
class ServerThread(threading.Thread):
def __init__(self,client,name):
super().__init__(self)
self.client = client
self.name = name
def inform(self,msg):
print("{}: got message {}".format( self.name, msg ))
self.client[0].send(msg)
def run(self):
while True:
try:
self.client[0].recv(1024)
except BrokenPipeError: #client exits
# do stuff
break # -> ends loop
return # -> thread exits, join returns
如果您想通知其他客户有人离开了,我会制作另一个监控线程
class Monitoring(threading.Thread):
def __init__(self):
super().__init__(self,daemon=True) # daemon means thread stops when main thread do
self.clients=[]
def add_client(self,client):
self.clients.append(client)
def inform_client_leaves(self,client_leaved):
for client in self.clients:
if client.is_alive():
client.inform("Client '{}' leaves".format(client_leaved.name))
def run(self):
while True:
for thread in list(self.threads):
if not thread.is_alive(): # client exited
self.threads.remove(thread)
self.inform_client_exits(thread)
time.sleep(1)
所以初始代码看起来像
mon = Monitoring()
mon.start()
while True:
client = serverSocket.accept()
t = ServerThread(client,"Client1")
t.start()
mon.add_client(t)
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