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简单的多线程服务器客户端程序

[英]Simple multithreaded Server Client Program

我有一个用于简单游戏的多线程服务器和客户端程序。 每当客户端退出游戏时,我都会尝试使用 try catch "except BrokenPipeError" 来捕获异常并通知其他玩家。 我也想结束退出的客户端线程; 但是,我接受这样的输入:

while True:
            client = serverSocket.accept()
            t = ServerThread(client)
            t.start()

我尝试使用带有 stop() 函数的线程事件; 但是,我相信我不能使用 .join 语句退出线程,因为我接受输入的方式。 我应该如何结束强制退出客户端。 我知道多处理库有一个终止函数,但我也需要使用线程库。 我试过 os_exit(1) 但我相信这个命令会杀死整个过程。 此类程序的标准退出流程是什么?

首先join()除了等待线程停止之外什么都不做。 线程到达线程子程序结束时停止。 例如

class ServerThread(threading.Thread):

   def __init__(self,client,name):
      super().__init__(self)
      self.client = client
      self.name = name

   def inform(self,msg):
      print("{}: got message {}".format( self.name, msg ))
      self.client[0].send(msg)

   def run(self):
      while True:
         try:
            self.client[0].recv(1024)
         except BrokenPipeError: #client exits
            # do stuff
            break # -> ends loop
      return # -> thread exits, join returns

如果您想通知其他客户有人离开了,我会制作另一个监控线程

class Monitoring(threading.Thread):

   def __init__(self):
      super().__init__(self,daemon=True) # daemon means thread stops when main thread do
      self.clients=[]

   def add_client(self,client):
      self.clients.append(client)

   def inform_client_leaves(self,client_leaved):
      for client in self.clients:
         if client.is_alive():
            client.inform("Client '{}' leaves".format(client_leaved.name))

   def run(self):
      while True:
         for thread in list(self.threads):
            if not thread.is_alive(): # client exited
               self.threads.remove(thread)
               self.inform_client_exits(thread)
         time.sleep(1)

所以初始代码看起来像

mon = Monitoring()
mon.start()
while True:
        client = serverSocket.accept()
        t = ServerThread(client,"Client1")
        t.start()
        mon.add_client(t)

暂无
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