[英]Events in Multi Threaded Environment
我正在嘗試構建一個系統,通過該系統,用戶可以在不知道如何編碼的情況下構建一個小測試程序。 為此,我以這種方式設計了系統,即有一個程序,其中可以包含其他程序或步驟。 步驟可以包含命令。 該過程包含以何種順序發生的邏輯。 這些步驟包含它們接下來連接到哪個步驟的信息。
步驟和命令由Execute
調用OnDone
在它們完成時調用OnDone
,這可能直接發生(例如IncreaseCommand
)或在一段時間后( WaitCommand
或任何其他與連接的硬件通信的命令;兩者都在不同的線程上)。 此外,它們可以通過超時或用戶停止。
只要沒有超時,一切正常。 如果有超時,我會嘗試通過鎖定來使代碼線程安全。 此外,當超時停止在同一時刻完成其工作的命令(例如WaitCommand
)時,還有這些陷阱。 因此,有一個線程從過程通過步驟到命令,發出停止信號,另一個線程從命令通過步驟到過程信號完成。
我添加了一些代碼片段,我已經剝離了大部分處置代碼和其他內部內容,這似乎與問題無關。
public sealed class Procedure : IStep, IStoppable
{
public event EventHandler Done;
public event EventHandler Stopped;
public event EventHandler TimedOut;
public void Run()
{
if (!IsRunning)
{
CheckStartTimer();
Start(First);
}
}
private void CheckStartTimer()
{
isTimerUnlinked = false;
timer.Elapsed += OnTimedOut;
timer.IntervalInMilliseconds = (int)Timeout.TotalMilliseconds;
timer.Start();
}
private void OnTimedOut(object sender, EventArgs e)
{
if (isTimerUnlinked)
return;
stopFromTimeout = true;
Stop();
}
private void Start(IStep step)
{
isStopped = false;
isStopping = false;
Active = step;
LinkActive();
active.Run();
}
private void LinkActive()
{
active.Done += OnActiveFinished;
if (active is Procedure proc)
proc.TimedOut += OnActiveFinished;
}
private void OnActiveFinished(object sender, EventArgs e)
{
UnlinkActive();
lock (myLock)
{
if (isStopped)
return;
if (stopFromTimeout)
{
OnStopped();
return;
}
}
var successor = active.ActiveSuccessor;
if (successor == null)
OnDone();
else if (isStopping || timeoutPending || stopFromTimeout)
OnStopped();
else
Start(successor);
}
public void Stop()
{
if (isStopping)
return;
isStopping = true;
StopTimer();
if (active is IStoppable stoppable)
{
stoppable.Stopped += stoppable_Stopped;
stoppable.Stop();
}
else
OnStopped();
}
private void stoppable_Stopped(object sender, EventArgs e)
{
var stoppable = sender as IStoppable;
stoppable.Stopped -= stoppable_Stopped;
OnStopped();
}
private void OnStopped()
{
isStopping = false;
lock (myLock)
{
isStopped = true;
}
UnlinkActive();
lock (myLock)
{
Active = null;
}
if (stopFromTimeout || timeoutPending)
{
stopFromTimeout = false;
timeoutPending = false;
CleanUp();
TimedOut?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
else
Stopped?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
private void UnlinkActive()
{
if (stopFromTimeout && !isStopped)
return;
lock (myLock)
{
if (active == null)
return;
active.Done -= OnActiveFinished;
var step = active as IStep;
if (step is Procedure proc)
proc.TimedOut -= OnActiveFinished;
}
}
private void OnDone()
{
CleanUp();
Done?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
private void CleanUp()
{
Reset();
SetActiveSuccessor();
}
private void Reset()
{
Active = null;
stopFromTimeout = false;
timeoutPending = false;
StopTimer();
}
private void StopTimer()
{
if (timer == null)
return;
isTimerUnlinked = true;
timer.Elapsed -= OnTimedOut;
timer.Stop();
}
private void SetActiveSuccessor()
{
ActiveSuccessor = links[(int)Successor.Simple_If];
}
}
internal sealed class CommandStep : IStep, IStoppable
{
public event EventHandler Done;
public event EventHandler Started;
public event EventHandler Stopped;
public CommandStep(ICommand command)
{
this.command = command;
}
public void Run()
{
lock (myLock)
{
stopCalled = false;
if (cookie != null && !cookie.Signalled)
throw new InvalidOperationException(ToString() + " is already active.");
cookie = new CommandStepCookie();
}
command.Done += OnExit;
unlinked = false;
if (stopCalled)
return;
command.Execute();
}
public void Stop()
{
stopCalled = true;
if (command is IStoppable stoppable)
stoppable.Stop();
else
OnExit(null, new CommandEventArgs(ExitReason.Stopped));
}
private void OnExit(object sender, CommandEventArgs e)
{
(sender as ICommand).Done -= OnExit;
lock (myLock)
{
if (cookie.Signalled)
return;
cookie.ExitReason = stopCalled ? ExitReason.Stopped : e.ExitReason;
switch (cookie.ExitReason)
{
case ExitReason.Done:
default:
if (unlinked)
return;
Unlink();
ActiveSuccessor = links[(int)Successor.Simple_If];
break;
case ExitReason.Stopped:
Unlink();
break;
case ExitReason.Error:
throw new NotImplementedException();
}
cookie.Signalled = true;
}
if (cookie.ExitReason.HasValue)
{
active = false;
if (cookie.ExitReason == ExitReason.Done)
Done?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
else if (cookie.ExitReason == ExitReason.Stopped)
stopCalled = false;
Stopped?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
private void Unlink()
{
if (command != null)
command.Done -= OnExit;
unlinked = true;
}
}
internal sealed class WaitCommand : ICommand, IStoppable
{
public event EventHandler<CommandEventArgs> Done;
public event EventHandler Stopped;
internal WaitCommand(ITimer timer)
{
this.timer = timer;
timer.AutoRestart = false;
TimeSpan = TimeSpan.FromMinutes(1);
}
public void Execute()
{
lock (myLock)
{
cookie = new WaitCommandCookie(
e => Done?.Invoke(this, new CommandEventArgs(e)));
timer.IntervalInMilliseconds = (int)TimeSpan.TotalMilliseconds;
timer.Elapsed += OnElapsed;
}
timer.Start();
}
private void OnElapsed(object sender, EventArgs e)
{
OnExit(ExitReason.Done);
}
public void Stop()
{
if (cookie == null)
{
Done?.Invoke(this, new CommandEventArgs(ExitReason.Stopped));
return;
}
cookie.Stopping = true;
lock (myLock)
{
StopTimer();
}
OnExit(ExitReason.Stopped);
}
private void OnExit(ExitReason exitReason)
{
if (cookie == null)
return;
lock (myLock)
{
if (cookie.Signalled)
return;
Unlink();
if (cookie.Stopping && exitReason != ExitReason.Stopped)
return;
cookie.Stopping = false;
}
cookie.Signal(exitReason);
cookie = null;
}
private void StopTimer()
{
Unlink();
timer.Stop();
}
private void Unlink()
{
timer.Elapsed -= OnElapsed;
}
}
我一直在某些地方測試停止是否正在進行並試圖攔截完成,以便在停止后不執行並造成任何麻煩。 這種方式似乎並不完全防水,盡管目前它似乎有效。 有沒有辦法通過設計提供這種安全性? 我可能這樣做完全錯誤嗎?
您的共享狀態不會始終受到並發訪問的保護。 以isStopped
字段為例:
private void OnStopped()
{
isStopping = false;
lock (myLock)
{
isStopped = true;
}
//...
private void Start(IStep step)
{
isStopped = false;
//...
首先它受到保護,其次它不是。 您可以選擇在任何地方保護它,也可以選擇不保護它。 沒有回旋的余地。 部分保護它與根本不保護它一樣好。
作為旁注,不建議在持有鎖時調用事件處理程序。 事件處理程序可能包含長時間運行的代碼,或調用可能受其他鎖保護的任意代碼,從而可能導致死鎖。 關於鎖定的一般建議是盡快釋放它。 持有鎖的時間越長,線程之間產生的爭用就越多。 因此,例如在方法OnActiveFinished
:
lock (myLock)
{
if (isStopped)
return;
if (stopFromTimeout)
{
OnStopped();
return;
}
}
您在持有鎖的同時調用OnStopped
。 在OnStopped
您調用處理程序:
Stopped?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
正確的方法是在釋放鎖后調用OnStopped
。 使用局部變量來存儲有關是否調用它的信息:
var localInvokeOnStopped = false;
lock (myLock)
{
if (isStopped)
return;
if (stopFromTimeout)
{
localInvokeOnStopped = true;
}
}
if (localInvokeOnStopped)
{
OnStopped();
return;
}
最后一個建議,避免在同一個鎖上遞歸鎖定。 如果你這樣做, lock
語句不會抱怨(因為底層Monitor
類允許重入),但它會使你的程序更難以理解和維護。
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