[英]How do I render a 3d .obj file with OpenGL and GLUT? (Mac OS X, XCode 4)
[英]How can I fix window size problem on Mac OS X OpenGL/glut?
我在 renderScene 上使用以下代碼打印了 4 個點:
glColor3f(0, 0, 0);
glPointSize(4.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.9, 0.9);
glVertex2f(0.9, -0.9);
glVertex2f(-0.9, 0.9);
glVertex2f(-0.9, -0.9);
glEnd();
這顯示:
如果我嘗試繪制三角形,其中 3/4 不會顯示在屏幕上
像這樣:
我該如何解決這個問題? 謝謝。
您必須將視口調整為默認幀緩沖區(窗口)的大小。 見glViewport
:
glViewport(0, 0, width, height);
嘗試下載此修復程序。 http://iihm.imag.fr/blanch/software/glut-macosx/ 。 最后將此行添加到您的代碼中:
#ifdef __APPLE__
glutInitDisplayString("rgba double depth hidpi");
#endif
這應該可以解決您的問題,它對我有用。
我必須做glViewport(0, 0, width*2, height*2)
。
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