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如何修復 Mac OS X OpenGL/glut 上的 window 大小問題?

[英]How can I fix window size problem on Mac OS X OpenGL/glut?

我在 renderScene 上使用以下代碼打印了 4 個點:

glColor3f(0, 0, 0);
glPointSize(4.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.9, 0.9);
glVertex2f(0.9, -0.9);
glVertex2f(-0.9, 0.9);
glVertex2f(-0.9, -0.9);
glEnd();

這顯示:

四個點出現在角落

如果我嘗試繪制三角形,其中 3/4 不會顯示在屏幕上

像這樣:

3/4 的屏幕未顯示

我該如何解決這個問題? 謝謝。

您必須將視口調整為默認幀緩沖區(窗口)的大小。 glViewport

glViewport(0, 0, width, height);

嘗試下載此修復程序。 http://iihm.imag.fr/blanch/software/glut-macosx/ 最后將此行添加到您的代碼中:

#ifdef __APPLE__
    glutInitDisplayString("rgba double depth hidpi");
#endif

這應該可以解決您的問題,它對我有用。

我必須做glViewport(0, 0, width*2, height*2)

暫無
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