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如何修复 Mac OS X OpenGL/glut 上的 window 大小问题?

[英]How can I fix window size problem on Mac OS X OpenGL/glut?

我在 renderScene 上使用以下代码打印了 4 个点:

glColor3f(0, 0, 0);
glPointSize(4.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.9, 0.9);
glVertex2f(0.9, -0.9);
glVertex2f(-0.9, 0.9);
glVertex2f(-0.9, -0.9);
glEnd();

这显示:

四个点出现在角落

如果我尝试绘制三角形,其中 3/4 不会显示在屏幕上

像这样:

3/4 的屏幕未显示

我该如何解决这个问题? 谢谢。

您必须将视口调整为默认帧缓冲区(窗口)的大小。 glViewport

glViewport(0, 0, width, height);

尝试下载此修复程序。 http://iihm.imag.fr/blanch/software/glut-macosx/ 最后将此行添加到您的代码中:

#ifdef __APPLE__
    glutInitDisplayString("rgba double depth hidpi");
#endif

这应该可以解决您的问题,它对我有用。

我必须做glViewport(0, 0, width*2, height*2)

暂无
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