[英]How do I render a 3d .obj file with OpenGL and GLUT? (Mac OS X, XCode 4)
[英]How can I fix window size problem on Mac OS X OpenGL/glut?
我在 renderScene 上使用以下代码打印了 4 个点:
glColor3f(0, 0, 0);
glPointSize(4.0f);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.9, 0.9);
glVertex2f(0.9, -0.9);
glVertex2f(-0.9, 0.9);
glVertex2f(-0.9, -0.9);
glEnd();
这显示:
如果我尝试绘制三角形,其中 3/4 不会显示在屏幕上
像这样:
我该如何解决这个问题? 谢谢。
您必须将视口调整为默认帧缓冲区(窗口)的大小。 见glViewport
:
glViewport(0, 0, width, height);
尝试下载此修复程序。 http://iihm.imag.fr/blanch/software/glut-macosx/ 。 最后将此行添加到您的代码中:
#ifdef __APPLE__
glutInitDisplayString("rgba double depth hidpi");
#endif
这应该可以解决您的问题,它对我有用。
我必须做glViewport(0, 0, width*2, height*2)
。
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