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[英]How can I fix window size problem on Mac OS X OpenGL/glut?
[英]How do I render a 3d .obj file with OpenGL and GLUT? (Mac OS X, XCode 4)
如何渲染.obj文件(在3d中)? 以及如何为它添加颜色? 我在OS X上,并使用XCode4。这是我的小“测试实验室”。
#include <GLUT/glut.h>
#include <iostream>
void render(void);
void keyboard(unsigned char c, int x, int y);
void mouse(int button, int state, int x, int y);
int main(int argc, char ** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("Simple GLUT Application");
glutDisplayFunc(render);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
void keyboard(unsigned char c, int x, int y) {
if (c == 27){
exit(0);
}
}
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON){
exit(0);
}
}
void render(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//RENDER STUFF HERE
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3f( 0.0, -0.8, 0.5);
glVertex3f( 0.0, 0.2, 0.5);
glVertex3f( 0.5, 0.8, -0.5);
glVertex3f( 0.5, -0.2, -0.5);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
OpenGL是一种低级3D API。 它没有诸如加载模型文件之类的高级功能。 因此,要渲染.obj文件,您将编写代码以自行加载数据,然后编写绘制已加载多边形的OpenGL代码。
有几种方法可以为绘制的OpenGL图元添加颜色和纹理。 您当前的代码在“立即模式”下使用OpenGL,添加颜色的直接模式方法是在生成顶点之前使用glColor*()
函数设置颜色。
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0);
glVertex3f( 0.0, -0.8, 0.5);
glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0);
glVertex3f( 0.0, 0.2, 0.5);
glColor3f( 0.0, 0.0, 1.0);
glVertex3f( 0.5, 0.8, -0.5);
glEnd();
在过去的几年中,OpenGL API进行了一些重大更改。 您在网上找到的OpenGL教程经常涵盖使用OpenGL的较旧方法。 我强烈建议您阅读OpenGL SuperBible:《全面教程与参考 》一书的最新版本。 它详细介绍了OpenGL的现代用法(即非立即模式),其中包括有关将OpenGL与OS X的本机窗口API Cocoa一起使用的一章。
尽管OpenGL Superbible的第5版(在撰写本文时是最新的)是在OS X支持新的OpenGL东西之前编写的,但此后添加了新功能。 您需要阅读Apple的文档,以在Cocoa或OS X的GLUT实现中启用“ OpenGL Core Profile”以使用它们。
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